NASA開發虛擬實境元宇宙

NASA開發虛擬實境元宇宙 協助太空人在月球太空站生活

NASA開發虛擬實境元宇宙,協助太空人在月球太空站生活。根據NASA的部落格文章,當太空人戴上頭盔時,他們不僅僅是看到太空站,而是身臨其境。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! 儘管大多數人在元宇宙中進行資產交易或在虛擬實境中以無腿化身遊蕩,與NASA和SpaceX合作的太空人卻運用此技術,為尚未建造的月球太空站生活做好準備。 NASA開發虛擬實境元宇宙 第一批為「Gateway」太空站團隊 根據NASA的說法,第一批在深空建立家園的人將成為負責操作名為「Gateway」的太空站團隊。NASA最近在一篇部落格文章中將Gateway描述為「下一代科學實驗室、以太陽能為動力的太空船,以及國際太空人的遠離家鄉的第二個家」。 傳統上,太空人透過使用實體和基於電腦的模擬器來準備新任務。然而,現代虛擬實境頭盔和先進的空間計算技術的出現,使計劃在深空居住的人能夠在沉浸式3D環境中獲得必要的工作和生存技能。美國表示,Gateway將在2025年或之後進行首次脫離地球的發射,屆時將在月球軌道上建立關鍵的電力和推進系統。 看更多:巴基斯坦推出首個元宇宙課程 提供模擬傳統課堂體驗 Gateway的使命遠不止於在地球的後院。根據NASA的說法,Gateway被設立為Artemis計劃的一個設立點,該計劃是美國的一項倡議,旨在建立一個有人駐留的月球基地,作為人類登陸火星的下一步。 根據NASA的說法: 「Gateway是NASA領導的Artemis計劃返回月球並為首次人類登陸火星鋪路的重要組成部分。這個小型太空站將成為環繞月球軌道的多功能前哨站,為月球表面任務提供必要支援,成為科學研究的目的地,並作為進一步深空探索的設立點。」 負責維護和操作Gateway的太空人將面臨一項艱鉅的任務,成為世界上第一個在深空中生活和工作的軌道太空站人員,最遠距離地球約為386,243公里。相比之下,於1998年發射的國際太空站上的太空人與地球的平均距離約為400公里。

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Meta推出教育元宇宙

Meta推出教育元宇宙 預計年底之前全面推出

Meta推出教育元宇宙。科技巨頭Meta日前宣布,將把其企業級Quest服務引入教育領域。目前,蘇格蘭大學、史丹福大學和新墨西哥州立大學已經開始使用Quest頭戴式虛擬實境(VR)設備進行教學。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! 據統計數據顯示,Meta的Quest VR頭戴式設備已成為市場上「遠超其他擴展實境(XR)頭戴式設備」的最受歡迎選擇。預計到2024年底,該領域的安裝用戶數將超過3400萬台。 如果這一預測成真,自2020年以來,VR領域的年複合增長率將達到約27.3%。據統計數據顯示,2020年時的安裝VR用戶數約為1420萬。 為了保持其領先地位,Meta最近推出了一系列針對企業元宇宙市場的產品和服務,這一轉變表明Meta正在從個體化的用戶體驗(如遊戲和一次性沉浸式環境)轉向更大力度的教育產品和服務。 Meta推出教育元宇宙 根據Meta全球事務總裁博客文章: 「Meta將在今年晚些時候推出專為教育而設的Quest設備的新產品…它將使教師、培訓師和管理人員能夠使用一系列專為教育設計的應用程序和功能,同時無需逐個更新和準備教室或培訓環境中的每個設備。」 新產品的名稱和詳細信息將在「未來幾個月」內公布,預計在2024年底之前全面推出。根據博客文章,它將在Quest for Business市場上提供,該市場包括歐洲大部分地區、澳大利亞、加拿大、日本、新西蘭和美國。 Meta列舉了幾個已經使用Quest頭戴式設備的教育機構的例子,包括蘇格蘭大學的生命科學課程,使學生能夠身臨其境地探索人體內部;新墨西哥州立大學的刑事司法課程,讓學生置身於虛擬犯罪現場;以及斯坦福大學的商業課程,幫助學生為面試做好準備。

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醫療旅遊

研究指元宇宙將顛覆醫療旅遊市場

隨著專為遠程醫療而設的設施的出現,元宇宙在醫療行業中取得了重要地位。元宇宙是一個廣義術語,描述了由人類在虛擬世界中進行互聯的數字世界,與地理位置無關。研究指,元宇宙將顛覆醫療旅遊市場。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Linkedin 元宇宙概念簡化醫療旅遊患者的招募 Omnia Health、伊朗公共衛生期刊和醫療旅遊雜誌的行業專家最近的分析揭示了基於元宇宙概念構建的新興遠程醫療技術如何吸引和簡化醫療旅遊患者的招募,並提高患者的滿意度。 醫療旅遊是指患者離開自己的國家到外國地區接受醫療治療。這可能是出於患者對在國外能夠獲得更好護理的信任,也可能是出於經濟原因以減輕本地醫療費用的壓力,或者其他種種原因。 看更多:巴基斯坦推出首個元宇宙課程 提供模擬傳統課堂體驗 2022年,伊朗設拉子醫學科學大學的研究人員在伊朗公共衛生期刊發表了一篇評論,解釋了通過元宇宙為醫療旅遊患者做好準備的好處。 研究人員寫道:「通過元宇宙了解目的地城市或國家的旅遊景點,可以提高潛在旅遊者對這種醫療旅遊的興趣和激情。」他們還指出:「此外,基於元宇宙的醫院環境模擬可以增加患者對等待他們的環境的認識和體驗,減輕他們的壓力,幫助他們感到更安全,建立更好的醫患關係,並提高患者的滿意度。」 根據Omnia Health的報告,2020年醫療旅遊行業價值約為540億美元。然而,COVID-19大流行對該行業的增長產生了放緩的影響,到2024年,價值約為470億美元。Statista的報告顯示,預計到本十年結束前,該行業將增長至超過1110億美元。這表明年複一年的複合增長率為19.58%。 2022年10月,Thumbay醫院網絡推出了似乎是第一家功能完整的元宇宙醫院,提供患者服務並接受加密貨幣支付。

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Meta績後

前景疲弱 元宇宙繼續虧損 Meta績後大跌近兩成

Meta股價因為令人失望的第二季度收益展望和近乎1000億美元的支出計劃,Meta績後大跌近兩成。Meta表示將「積極投資」於其人工智慧(AI)產品,這導致了股價盤後交易中的下滑。與此同時,Meta的元宇宙部門將繼續虧損,這使得其收入展望更加疲弱。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! 根據2024年4月24日公佈的第一季度財報,Meta預計支出將上升至960億至990億美元的範圍,這比先前的940億至990億美元有所增加,原因是「基礎設施和法律成本上升」。 同時,Meta將2024年全年的資本支出上限從370億美元提高至400億美元,以「積極投資以支持我們雄心勃勃的AI研究和產品開發」。 Meta的元宇宙建設實境實驗室在第一季度虧損了38.5億美元,低於去年同期的近40億美元,但Meta表示預計虧損金額將同比增加,以資助該部門的產品開發。 Meta績後大跌19% 分析:並非人工智能應用的最大受益者 在業績公佈後,Facebook母公司的股價下跌高達19%,而追踪科技股納斯達克100指數的交易型基金在Meta預測本季度銷售額低於預期並計劃增加資本支出後下跌了1%。 Cresset Wealth Advisors的投資總監 Jack Ablin表示:「雖然Meta將在其業務中應用人工智能,但目前看來它似乎並非人工智能應用的最大受益者。收入方面的失望掩蓋了對人工智能的任何樂觀情緒。很難說對用戶的好處將會是什麼,雖然人工智能最終可能意味著一些成本節省,但目前還看不到這一點。」 周四將公布財報的Alphabet公司和微軟公司均成為最大的跌幅股之一,下跌約3.3%。而財報將於4月30日公布的亞馬遜公司下跌超過2.5%。社交媒體公司Snap Inc.和Pinterest Inc.分別下跌超過6%,而Reddit Inc.則下跌了1.8%。 Lynx Equity Strategies的分析師指出,Meta的財報引發了超越其特定業務的問題,涉及更廣泛的人工智能投資論點。分析師KC Rajkumar和Jahanara Ahmed表示:「儘管人們對人工智能非常關注,但為什麼該公司無法達到6月的預期呢?通用人工智能的貨幣化是否符合管理層的預期?」 這些擔憂也對作為人工智能計算支出的最大受益者的Nvidia公司股價造成了壓力,股價下跌超過2%。包括Micron Technology Inc.和Advanced Micro Devices Inc.在內的其他晶片製造商也出現下滑。 服務器製造商Super Micro Computer Inc.和Dell Technologies Inc.下跌超過3%,而軟件製造商Palantir Technologies Inc.下跌了2%。 儘管如此,Meta的股價今年迄今仍上漲了42.5%,並在本月5日的時候達到了527.34美元的歷史新高。

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Vitalik Buterin批評元宇宙

Vitalik Buterin批評元宇宙定義模糊不清 「僅為一種品牌策略」

以太坊創始人Vitalik Buterin(V神)針對元宇宙提出批評,Vitalik Buterin批評元宇宙為一種品牌策略。儘管元宇宙代幣市值高達180億美元,但Buterin認為尚未真正達到《挑戰者1號》中所描繪的程度。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! 元宇宙被廣泛理解為一個虛擬的去中心化世界,其中包含具有沉浸式社交環境和體驗的虛擬現實(VR)和擴增現實(AR)技術,而區塊鏈技術則是連接這些元素的紐帶。 Vitalik Buterin批評元宇宙定義模糊不清 「被視為一個品牌名稱」 然而,Buterin在首爾舉行的BUIDL Asia會議上指出,元宇宙的定義模糊不清,常常被視為一個品牌名稱而非實際產品。他表示,元宇宙被設想為一個虛擬宇宙,供每個人參與,並且不歸屬於任何單一實體。 他進一步指出,元宇宙經常與虛擬現實聯繫在一起,但這並非元宇宙的全部。他形容元宇宙是一個非常有用的概念,但並非完全符合”averse”的定義。 相關新聞:英國研究指:元宇宙可能成為侵權作品樞紐 Buterin強調,要使元宇宙正常運作,我們需要將現有的各種虛擬世界元素,包括加密貨幣、虛擬現實和人工智能等,以合適的方式結合在一起。 另外,在BUIDL Asia的演講中,Buterin還提到,如果帳戶抽象化要成為主流,它必須在安全性和便利性之間取得平衡。然而,目前以太坊尚未完全具備這種平衡。 這些評論突顯了對於元宇宙概念的不確定性,同時也指出了在實現真正的元宇宙之前,我們需要克服的技術挑戰。

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巴基斯坦推出首個元宇宙課程

巴基斯坦推出首個元宇宙課程 提供模擬傳統課堂體驗

巴基斯坦推出首個元宇宙課程。 Information Technology University of Lahore 宣布推出巴基斯坦首個基於元宇宙的課程,這是該國在虛擬現實領域的一大突破。該大學與丹麥大學合作開發了這些課程,旨在通過虛擬現實頭戴設備和運動追蹤技術提供一個模擬傳統課堂體驗的學習環境。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! 巴基斯坦推出首個元宇宙課程 提升學生在元宇宙體驗中的學術能力 該大學計算機科學系主任 Ibrahim Ghaznavi 表示,該校希望這一舉措能夠提升學生在元宇宙體驗中的學術能力。這一舉措是該大學對COVID-19大流行後教育模式的轉變的回應。該大學早先已開始提供在線課程,而現在轉向元宇宙技術,以應對虛擬現實在教育領域的嶄露頭角。 這個計劃是與丹麥大學合作開發的,並可能受到麻省理工學院(MIT)的啟發。該大學成立於2012年,致力於在技術和工程領域效仿麻省理工學院的成功。該校與哈佛大學、IBM等知名大學和企業建立了多種合作伙伴關係。 過去十年間,虛擬現實、混合現實和擴增現實頭戴設備以及相關技術取得了重大進展。然而,元宇宙的興起一開始主要集中在遊戲領域。然而,最近的分析顯示,元宇宙在工業、醫療、教育和營銷等領域正變得越來越受關注,許多應用程序已經進入消費者的頭戴設備和瀏覽器中。 Tim Berners-Lee ,被廣泛認為是世界互聯網的創始人,最近預測,空間計算——以三維擴增現實形式顯示和操作電腦應用程序——將是網絡的未來。他強調,虛擬現實頭戴設備可以提供各種活動體驗,並且使用者可以無縫切換到其他設備,例如大屏幕或手機。這一趨勢在全球範圍內持續發展,巴基斯坦的拉合爾信息技術大學的元宇宙課程正是這一趨勢的一個具體例證。

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元宇宙可能成為侵權作品樞紐

英國研究指:元宇宙可能成為侵權作品樞紐

英國有研究指出,元宇宙可能成為侵權作品樞紐,認為有必要制定處理元宇宙中知識產權問題的方法和管理方式。 根據英國政府於3月7日發佈的一份外部委託研究報告《知識產權與元宇宙》,研究人員深入探討了現行知識產權法律對元宇宙等新技術的適用性。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Linkedin! 該研究指出,元宇宙存在特定的知識產權問題,包括在可互操作環境中的知識產權管理以及對區塊鏈和人工智能等技術在虛擬世界中的監管。互操作性帶來了許多法律挑戰,其中包括未經授權的版權作品傳播。研究人員強調,缺乏互操作性一直是防止人們非法分發版權材料的重要因素。由於互操作性是元宇宙的關鍵特性,研究人員認為這可能對管理版權作品的使用和流通構成挑戰。 元宇宙可能成為侵權作品樞紐 對知識產權管理帶來挑戰 此外,區塊鏈的固有特性,如不可變性或防篡改,也對執行知識產權法律構成挑戰。研究人員指出,區塊鏈的固有抗變性或無法更正性削弱了靈活管理或更新知識產權權利的能力。這在處理所有權爭議以及當許可方或權利持有人試圖離開元宇宙的協議和權利終止時尤其令人擔憂。 研究還強調,元宇宙中的人工智能使用對知識產權管理帶來了一些挑戰。由於缺乏人工監督來保證執法的合法性,算法管理侵權行為“極易被濫用”。此外,依賴人工智能部分協助生成的內容可能無法受到知識產權法律的保護。 鑑於元宇宙中的知識產權管理存在的問題,研究人員強調有必要對一系列重要問題進行澄清。這包括制定更適用於元宇宙的知識產權法律框架,解決互操作性和區塊鏈特性對知識產權的影響,以及建立能夠有效管理人工智能生成內容的機制。這些措施將有助於確保在元宇宙中的知識產權得到適當的保護和執行。

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三成美國人因慶祝而負債 元宇宙中慶祝情人節成「慳錢大法」?

三成美國人因慶祝而負債 元宇宙中慶祝情人節成「慳錢大法」?

情人節被視為浪漫的節日之一,但對某些人來說,慶祝愛情可能帶來壓力和負擔。根據Drive Research的統計數據,有3成美國人將因情人節消費進入信用卡債務。此外,Plenty of Fish的一項研究顯示,51%的單身人士在情人節感到有壓力要浪漫,43%感到有必要處於一段關係中。元宇宙中慶祝情人節似乎成為一個新方法。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! 元宇宙平台The Sandbox的首席營運總監兼聯合創辦人Sebastien Borget表示,元宇宙提供了一種在傳統社會壓力下慶祝的選擇。元宇宙允許無限的創造力和表達,超越現實世界和傳統遊戲的限制。開放元宇宙的核心價值之一是包容性,與情人節的理念相契合。 The Sandbox將在今年2月14日至3月底舉辦名為「愛情與音樂」的元宇宙活動。該活動旨在讓用戶在The Sandbox生態系統中與其他玩家見面,同時享受來自知名音樂藝術家的體驗。特邀藝術家和音樂合作夥伴包括華納音樂、Steve Aoki、The Notorious B.I.G.、Elvis Presley、BLOND:ISH、Sueco和Nuclear Blast Records等。 元宇宙提供了獨特的表達和參與方式。在元宇宙環境中,玩家可以自由地表達自己,無拘無束。虛擬人物的使用使玩家能夠在外觀和行動上自由代表自己。元宇宙的開放性使每個人都能夠自由參與節慶活動,沒有限制。 另一個遊戲公司Upland的內容和社區負責人David Paskett表示,元宇宙的另一個核心特點是個人表達。Upland將提供各種遊戲內的化妝品和區塊探勘者,讓用戶可以自定義在虛擬空間中的外觀和互動。這些工具不僅是個性化的手段,也是玩家更深入參與遊戲社區和活動的方式,尤其在情人節等特殊場合。 Upland的情人節區塊探勘者是遊戲內的資產,可以作為非同質化代幣(NFT)出售,為用戶在節日期間創造了額外的效用和收入。 元宇宙中慶祝情人節能吸引主流嗎? 儘管情人節在元宇宙中的慶祝活動可能吸引現有的生態系統參與者,但問題在於這些體驗是否能吸引主流人群。 Influencer Marketing Hub的統計數據顯示,到2030年,元宇宙全球市值可能達到9,366億美元。研究還表明,元宇宙每個月有超過4億活躍用戶。 隨著圍繞虛擬現實和擴增現實的新技術的推出,元宇宙的增長也很可能會增加。例如,蘋果的頭戴式設備Vision Pro將引入Victoria VR的元宇宙應用程序,該公司將區塊鏈與虛擬現實相結合,以確保真實世界的體驗。 Borget提到,元宇宙平台應該努力創造真實的體驗,作為將實體文化時刻延伸的一種方式,以吸引主流消費者。他說:「我們預計在《愛與音樂節》上的訪客將是Web3的愛好者以及更廣泛的遊戲社區和喜愛特色品牌和名人的粉絲,他們將以獨特的方式與其互動。」

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中國成立元宇宙工作小組

中國成立元宇宙工作小組 華為騰訊螞蟻商湯有份

中國成立元宇宙工作小組,包括華為、騰訊、螞蟻集團等公司。作為全球第二大經濟體,中國致力於推動元宇宙行業的發展,並尋求標準化。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Linkedin! 根據早前的通知,中國工業和信息化部組建了一個工作小組,由政府、學術界和企業代表組成。該小組的成員包括華為、螞蟻集團、騰訊(700)、百度(9888)、網易(9999)和商湯(020)等中國科技巨頭。 中國成立元宇宙工作小組 有助推動產業發展 工業和信息化部希望通過這一行動,在元宇宙領域建立行業標準。該部門在去年九月發布的文件中指出,制定元宇宙術語和參考架構等基本標準有助於各方達成共識,減少投資重疊,並推動產業發展。 看更多:CFTime專訪|一鍵生成元宇宙網購平台Lucid Worlds 靠一招向HKTVmall宣戰 然而,工業和信息化部指出,目前學術界、產業界和研究界對於元宇宙的定義尚無一致性。一些資本和企業利用元宇宙的熱度進行大量猜測,導致元宇宙的概念偏離了實際價值。這在一定程度上阻礙了元宇宙行業的發展。 此外,中國工業和信息化部表示,儘管禁止加密貨幣,但國家仍將鼓勵非同質化代幣(NFT)和去中心化應用的發展。該部門在去年十二月的文件中表示,計劃制定戰略文件,明確Web3的發展路徑。 去年,多個地方政府承諾發展元宇宙行業。四川省(曾是中國西南部的加密貨幣挖礦中心)表示,計劃到2025年將元宇宙市場規模發展至2500億元(351億美元)。同樣地,山東省也計劃在2025年前使元宇宙相關項目達到1500億元的市場規模。

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網購平台Lucid Worlds

CFTime專訪|一鍵生成元宇宙網購平台Lucid Worlds 靠一招向HKTVmall宣戰

數碼創意遊戲工作室Shadow Factory近日推出了元宇宙網購平台Lucid Worlds,最大賣點之一,就是可以「一鍵生成」,用戶只需要輸入原有的網店(如Shopify)的網址,就可以經幾個簡單步驟,自動生成3D元宇宙網店空間。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook  疫情大大改變了香港人的消費習慣,今年初浸大研究顯示,48%受訪者增加網購的次數,只有18%受訪者仍會經常到實體店購物。受訪者中約80% 學生平均每一至兩天在線上平台購物一次,意味著Z世代(指1995到2010年誕生)已成為經常網購的消費群組。 網購平台Lucid Worlds:此刻是進入市場的絕佳時機。 Shadow Factory元宇宙首席官 Lewis Lupton稱,疫情後,每個人都推向更數字化的生活方式,如香港的大部分銀行和消費都轉向數碼錢包,一切都變得更加電子化,更多企業都積極參與數字領域,認為此刻是進入市場的絕佳時機。 想利用AI提升業務效率?UD InfiniAI 為你提供多款實用的AI商業軟件。立即瀏覽,選擇適合的AI軟件,革新你的業務。 Lucid Worlds 的月費低至29.95美元,備有易學易用的範本,而當掌握平台科技後更可採用由Lucid Worlds團隊設計的定製功能。Lucid Worlds由融合遊戲引擎和伺服器堆棧的專利科技驅現時用可在元宇宙放置60至70款商品,日後會提供更多功能或特殊功能。 他亦稱,有別於其他網購平台,以用戶在平台時間為目標,「我們使用Shopify作為插件,但如果我的品牌說我使用Amazon、Salesforce或其他工具,對我們來說,再次定制這些工具以適應他們的業務是再正常不過的。」 Shadow Factory集團主席Saurav Chatterjee就指,Lucid Worlds甫開放不久,已獲不少國際品進駐,如銷售Richard Mille和Patek Philippe高檔奢侈手錶的5th,亦曾與大型音樂節Clockenflap合作。他補充,除了網購外,看到音樂領域、娛樂領域、品牌領域都有興趣。 被問到如何與香港最大網購平台HKTVmall競爭,Saurav Chatterjee指,HKTVmall已經擁有相當多的品牌和客戶。「如果我們可以向這些平台或品牌本身介紹這項技術,提升他們的體驗,這也是我們感興趣的領域之一。」 Lewis Lupton續指,Z世代的年輕人為市場上的最大潛力用戶,他認為數字商品不再只是存在於遊戲世界中,而應該具有某種真實世界的影響,無論是為了向朋友展示知識,還是為了獲得某個商店活動的特權。 他們已經習慣了這樣的體驗。 「HKTVmall已經擁有強大的傳統電子商務市場和受眾。 那麼,五年後當所有的Roblox玩家或年輕的Z世代長大後,HKTVmall會處於哪種地位呢?」Lewis Lupton補充,公司目標在他們長大時,不再只停留在更適合兒童的平台(如Roblox)上。 他們希望探索更多,與其他玩家、其他體驗、其他平台、其他內容連結,「我會尋找那些了解我作為消費者的人,了解如何與我溝通,並給我一個可以做自己的地方。」 Lewis Lupton就指,除了3D場景外,目前「元宇宙商店」最大挑戰之一是,很多品牌在這個3D環境中沒有數據來支持他們的決策。而Ludid words 引入新的數據分析思維和方法,以滿足品牌需求,「因為3D商店只是其中一個方面,但我怎麼知道這個設計對我的用戶好嗎?他們真的想要在右邊還是左邊的產品嗎?他們真的花時間觀看視頻嗎?這些信息可以幫助人們做出更好的決策。」 被問到會否支援VR眼鏡,他就指,支援VR是公司路線圖之一,亦正在調整用戶體驗和流程,但要解決不同的痛點,控制方式會有所不同、要在VR中上可以拿起產品,技術含量會更高,而手機用戶可能無法做到這一點。

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