加密貨幣Worldcoin

ChatGPT創辦人推出加密貨幣Worldcoin 開市即升逾一倍

ChatGPT創辦人推出加密貨幣WLD,至今已逾200萬人注冊。這個由 OpenAI 旗下 ChatGPT 創辦人 Sam Altman 共同創立的爭議性加密貨幣項目 Worldcoin,今天宣佈項目推出 WLD 代幣,並將分發給全球超過200萬人。 WLD 於歐洲中部時間 12:00 在幣安上市,開盤價 0.15 美元,最高升至 5.29 美元。撰文升價格為 3.38 美元 ,升逾一倍。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Threads 專頁! Worldcoin 背後的公司 Tools for Humanity 在 5 月份的 C 輪融資中籌集了 1.15 億美元。該資金由著名的加密貨幣風險投資公司牽頭,其中包括 Blockchain Capital。a16z、貝恩資本加密貨幣和分佈式全球。 該項目的目標是幫助人們通過虹膜掃描證明其身份,並已經對超過 200 萬人進行了身份驗證,這些人都有資格獲得 WLD 代幣。 設計負責人 :「今天是加密貨幣Worldcoin的非常非常重要的一天」 Worldcoin 的主要開發者 Tools For Humanity 的產品、工程和設計負責人 Tiago…

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麥樂雞40週年

麥樂雞40週年推出元宇宙遊戲 大獎免費食365日麥樂雞

Animoca Brands 旗下 The Sandbox 宣佈,香港麥當勞合作,為麥樂雞40週年推出全新元宇宙遊戲,同時推出了以「Please Share」為主題的線上虛擬世界活動。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Threads 專頁! The Sandbox 指,玩家可以在The Sandbox 平台上與不同遊戲角色的麥樂雞互動,並在元宇宙內「打卡」和分享到社交媒體。 由教練麥樂雞介紹麥樂雞40週年歷史 在活動中,玩家可以透過教練麥樂雞和助理教練麥樂雞的介紹,探索麥樂雞過去 40 年歷史,亦可以在虛擬藝術館中欣賞麥樂雞的藝術作品,並在虛擬麥當勞主題遊戲體驗中為顧客奉上麥樂雞,或參與其他小遊戲,挑戰數碼競技技能。 參與遊戲的合資格玩家將有機會贏取各式數碼和實體獎勵,包括瓜分總值 10 萬 SAND 幣(約 34.5 萬港元)的獎勵池及獲得神秘禮盒。合資格的註冊香港參加者可共享 10,000 張麥樂雞禮券,十名得獎者更有機會獲得終極大獎「免費食365日麥樂雞」。 參加者只需輸入電郵地址,一分鐘內即可完成線上登記和參與活動。 香港麥當勞行政總裁黎韋詩表示,作為一家植根香港48年的企業,香港麥當勞一直致力於為顧客創造Happy Moments。此次與 The Sandbox 攜手合作,透過元宇宙提供首個麥當勞主題的Web3趣味遊戲體驗,以慶祝麥樂雞推出 40 週年。 The Sandbox聯合創辦人及營運總監 Sebastien Borget 表示,The Sandbox 很高興成為香港麥當勞 40 週年慶祝活動的平台,讓世界各地的使用者都可以在元宇宙中加深對這款知名炸雞食品的認識。以香港為基地的元宇宙工作室 Pangu by Kenal 發揮了無限創意,令麥樂雞化身生動好玩又互動的角色。 遊戲網頁請按此

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蘋果Vision Pro

畢馬威稱蘋果Vision Pro可重新定義元宇宙

蘋果最新推出的混合現實頭戴式設備 Vision Pro 引起了許多關注,尤其是在元宇宙行業中。畢馬威(KPMG)元宇宙負責人 Alyse Sue 表示,蘋果Vision Pro可能會改變用戶在元宇宙中的互動和體驗方式,這可能會引起開發人員的轉變,遠離純沉浸式虛擬世界,並將焦點放在個性化和預測性體驗上。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Threads 專頁! Alyse Sue 指,Vision Pro 的獨特之處在於它不僅可以實現全面沉浸,還可以將應用程式覆蓋在現實世界上,讓用戶「以一種感覺它在他們的空間中實際存在的方式與數字內容互動」。 蘋果Vision Pro讓用戶享受更無縫的互動體驗 此外,Vision Pro 還引入了一種名為 “EyeSight” 新技術,該技術使用鏡片技巧使用戶的面部表情對外部人士看起來自然。EyeSight 還允許顯示在透明和不透明視圖之間切換,具體取決於用戶是消費沉浸式內容還是與現實世界中的人互動。這些技術的引入有望消除虛擬現實頭戴式設備與現實世界之間的障礙,讓用戶享受更無縫的互動體驗。 而 Vision Pro 的眼球追踪技術可以用於創建個性化體驗,也可以用於幫助開發人員更好地了解用戶對內容的反應,並根據這些反應進行調整。 Alyse Sue 表示,Vision Pro 將很多神經科學或神經技術研究融入到這個頭戴式設備中,並開發出基於多年的神經學研究的預測瞳孔擴張追踪技術: 使用傳統或其他頭戴式設備時,穿戴者和未穿戴者之間存在這種障礙。感覺像你處於兩個不同的世界中。現在人與人之間幾乎沒有障礙,因此你可以有相對無縫的互動。 Transhuman Coin 創辦人 Peter Xing 也稱讚了這個頭戴式設備的設計,因為它「與人類自然的互動方式相結合」,並指出它獨特的眼球追踪能力是元宇宙的一個重大進步。 通過檢測瞳孔擴張,這個頭戴式設備正在作為原型電腦界面,捕捉用戶期望選擇某些事物的瞬間,預測他們正在思考的內容。 但當被問及 Vision Pro 是否能讓陷入困境的元宇宙行業重新振作時,Xing 也沒有太大希望。他解釋說,蘋果不太可能鼓勵分散化的方法,這可能會威脅到它「有利可圖的圍牆花園。」 現時元宇宙行業仍然面臨許多挑戰和問題。如數據私隱和安全問題也變得越來越重要。此外,元宇宙的發展需要各種不同的技術和標準的統一,這需要各方共同努力。目前,一些大型科技公司已經開始投資元宇宙領域,並與其他公司和機構合作,以加速元宇宙的發展。

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ApeCoin高位大跌

NFT市場崩潰 ApeCoin高位大跌93%曾創歷史新低

Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT 收藏品所連結的以太幣代幣 ApeCoin高位大跌93%。近幾週,NFT 市場的壓力已經對像 BAYC 這樣的著名 PFP 收藏品產生了影響,而這種壓力可能也已經影響到 ApeCoin。 CoinGecko 數據顯示,最近 14 天,與 Yuga Labs 的 Bored Ape NFT 收藏品相關聯的加密貨幣 ApeCoin (APE)已下跌15%,周五已達到歷史新低的 1.85 美元。 相關新聞:Justin Bieber投資NFT慘蝕九成!帳面蝕近千萬 ApeCoin高位大跌 周一幾乎再次觸及新低 隨著 NFT 市場努力尋求立足之地,ApeCoin 的價格持續下跌。Bored Ape NFT已從收藏品最低谷價格中恢復了10,000美元,但ApeCoin在上週五創下歷史新低後,周一幾乎再次觸及新低。 ApeCoin 是 Yuga Labs 名為 BAYC 的 10,000 個 Bored Ape NFT 收藏品的一個重要組成部分,也是 Yuga Labs 的虛擬世界 Otherside…

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中國移動元宇宙

中國移動元宇宙產業聯盟成立 四個方向推進元宇宙

中國移動在2023年上海世界移動通信大會(MWC上海)上舉行了「數實融合.元啟未來」中國移動元宇宙產業聯盟發佈會,宣佈推進元宇宙賽道佈局。 該聯盟旨在聚焦元宇宙內容製作、XR終端、關鍵技術、算力網絡四個方向,進行能力互補、良性互動、資源共享、融通發展。首批成員包括華為、科大訊飛、小米、芒果TV等 24 間企業。此外,還發佈了比特數智人、比特空間、數智競技等多款元宇宙產品。 設中國移動元宇宙投資促進中心 為加快推進元宇宙產業聯盟,中移動發表「一支基金+4大扶持政策」。在產業基金方面,聯盟將在基金下設「元宇宙投資促進中心」,為聯盟成員提供融資服務,對優秀元宇宙項目、技術、企業進行基金扶持,用於課題研究、技術攻關、標準制定、產品孵化、內容創新打造等。 在扶持政策方面,圍繞元宇宙相關的內容版權、營銷扶持、研發經費、能力容量等方面投入專項補貼,有效促進聯盟工作開展,共促產業高質量發展。 此外,中國移動還帶來了首個元宇宙行業標準,公司已牽頭制定國內首個 XR 終端互聯互通統一標準 GSXR並正式對外發佈,將持續推動標準的廣泛落地應用,引導 XR 產業發展,積極推進元宇宙產業標準建設。 元宇宙作為萬物智能互聯時代的典型場景,是萬億級的新賽道,是加快數字中國建設、實現數字經濟的重要載體。中國移動副總經理趙大春表示,此次共推元宇宙產業聯盟成立,希望通過「三個理念」,與行業夥伴共商元宇宙產業新藍圖。一是標準共建理念,全面有序推進前沿佈局工作;二是資源共享理念,深化與合作夥伴的融通發展;三是發展共贏理念,共同分享數字經濟新紅利。 全球移動通信系統協會(GSMA)大中華區總裁斯寒認為,中國目前還處於元宇宙的早期發展階段,正在內容、標準、終端等方面進行積極探索。中國移動及其眾多產業生態夥伴是這個領域的開拓者。 中國通信標準化協會理事長聞庫表示,此次由中國移動牽頭的元宇宙產業聯盟的成立,為促進元宇宙技術創新發展提供了有益的思路和借鑒,也為加強行業交流與合作提供了良好的開放性平台。

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全球加密貨幣收入

調查:2030年全球加密貨幣收入將逾1萬億美元

根據 GlobalData 的報告,全球加密貨幣收入2030年將逾1.1萬億美元,這將是去年 330 億美元利潤的巨大提升。其中,代表 Web3 最大創新之一的元宇宙預計將成長為 6,270 億美元的市場。 儘管去年的「加密寒冬」,令市場大跌,但自今年年初以來,機構投資和加密零售用戶的數量都在增加,許多政府也開始將自己的國家定位為加密貨幣中心。 放寬政策有利全球加密貨幣收入增加 近幾個月來,監管論述已經轉變,大多數國家及地區都放寬了對加密貨幣的態度。例如,香港通過制定加密貨幣友好的法規,不斷鞏固其作為亞洲主要加密貨幣中心的地位。 除了增加採用率外,加密貨幣行業在創新方面也持續增長。新型代幣的引入和可擴展性解決方案的整合,這些因素都將有助於全球加密貨幣收益的預期增長。 今年首5月僅完成了60筆相關併購交易 報告還揭示了加密貨幣領域併購活動的下降。截至 5月 22 日,僅完成了 60 筆併購交易,相比 2022 年同期下降了17%。然而,市場仍然認為這個行業對於收購者來說仍然提供了有利可圖的機會,因為加密貨幣空間正處於「低點」的位置。在併購交易中,Coinbase、 Binance 和 Kraken 等三間主要的加密貨幣公司走在最前面。 報告指出,隨著時間的推移,加密貨幣行業的併購活動將會上升。GlobalData 分析師解釋說:「加密貨幣價格下跌、估值下調以及行業流動性挑戰將會導致併購活動的增加。」

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Roblox皮膚

騙局狂潮|學生盜取6億虛擬資產 購買Roblox皮膚

NFT 市場的蓬勃發展為犯罪分子提供了新的機會。The Block 報道,黑客通過入侵 Discord 服務器和 Twitter 賬戶,發佈虛假的 NFT 空投和抽獎活動來誘騙社群用戶,從而盜取用戶的數字資產。報道更發現有95%的黑客是 18 歲以下學生,花費數千美元在Uber Eats,買名牌服裝,並花費大量的錢購買 Roblox皮膚。 利用竊取金額來購買Roblox皮膚 報道提到,像 Inferno 和 Venom 這樣的 NFT 漏洞利用者,通常用於透過被入侵的 Discord 伺服器和 Twitter 帳戶進行釣魚攻擊。 據 PeckShield 和 Dune Analytics 上的多個儀表板收集的數據,此類攻擊在過去九個月中影響了至少 32,000 個受害者錢包。攻擊者總共竊取了總價值 7,300 萬美元(約 5.7 億港元)的 NFT 和加密貨幣。  「其中95%是18歲以下的孩子,他們還在上高中,」一位化名為 Plum 的安全研究人員指。Plum 在 NFT 市場 OpenSea 的信任和安全團隊工作,他補充說,這就是攻擊數量在暑假期間傾向於增加的原因。 Plum說:「我已經和他們中的許多人交談過,知道他們還在上學」,「我看過他們在學校的照片和短片。他們談論他們的老師,他們如何在課堂上失敗,或者他們需要做功課。」 「這些孩子似乎沒有太大的努力來隱藏他們的新財富。」 「他們會買手提電腦、幾部手提電話、鞋子,並在 Roblox 上花費大量的錢。他們大多數時間都在玩Roblox。所以他們會為他們的Roblox 裝身,購買皮膚等裝備」Plum說。 「他們認為自己有上帝模式」…

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中國元宇宙

中國元宇宙產業快速發展 南京率先成立創新平台

中國元宇宙產業正快速發展,江蘇省南京市近日成立了中國區塊鏈技術應用創新平台,旨在推動元宇宙研發。 Cointelegraph 報道,新成立的創新平台由南京信息工程大學牽頭,根據該大學官方社交媒體帳戶的公告,平台由中國各大學和區塊鏈相關企業的代表成員組成。 南京正努力在 中國元宇宙 發展中佔一席位 該平台的目標是聚集中國院校及企業的資源,加強元宇宙相關領域的研究。與其他中國城市一樣,南京正在努力在國家元宇宙發展中佔一席位。 今年 2 月,南京市發佈了其元宇宙戰略,目標是到 2025 年底前建立起年收入超過 1,350 億元人民幣(下同)的蓬勃產業。 上海市也積極追求其元宇宙願景,該市預計其元宇宙產業至 2025 年每年收入將達到 3,500 億元人民幣。上海市最近提出了首批 20 個元宇宙使用案例,涵蓋虛擬醫療診斷到數碼化重現城市歷史建築地標等領域。 儘管中國對加密貨幣和 NFT 保持嚴格監管,但該國認可 Web3 技術(包括元宇宙)在驅動其數碼經濟方面的變革作用。 強調擴大元宇宙在各個領域應用的重要性 在一份最近報告中,強調擴大元宇宙在教育、商業、醫療保健和娛樂等各個領域應用的重要性。還強調建立元宇宙產業標準的必要性。 元宇宙作為新興技術,在疫情期間為互動和旅遊提供新的選擇,滿足人們的各種需求。中國政府支持元宇宙發展的重要舉措,顯示政府加快數字經濟建設、應用新技術提高治理效能的決心。 未來,中國可能在更多城市和領域試點元宇宙科技,豐富技術應用場景。但在推進過程中,也需要重視技術風險,保護市民權益,推動產業健康發展。

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元宇宙

虛擬世界的未來:元宇宙的發展

元宇宙(Metaverse)是一個虛擬的三維世界,人們可以在其中通過自己的虛擬形象社交、工作、遊玩和消費。 元宇宙的起源 元宇宙(Metaverse)一詞最早由科幻小說《雪崩》(Snow Crash)的作者尼爾.史蒂文森(Neal Stephenson)於 1992 年提出。在小說中,它被描述為一個由虛擬實境構建的三維(3D)虛擬空間,人們可以在其中通過虛擬形象進行各種社交互動和經濟活動。 此後,隨着虛擬實境、區塊鏈等技術的不斷進步,其概念逐漸走向現實。一些公司和項目開始嘗試構建應用場景: 元宇宙的發展 Second Life 2003年上線的二次元虛擬社交平台,用戶可以在其中創建虛擬角色、房屋以及對話交流。它實質上構建了一個虛擬世界,被視為 Metaverse 先驅。 Roblox 2006年推出的遊戲創作平台,以 Metaverse 為主題,允許玩家創建和遊玩各種虛擬遊戲和角色。遊戲集合沙盒體驗、虛擬社交、交易等於一身。Roblox 去年註冊用戶超 2億,每日活用戶超過 5,600 萬,至今已變成「元宇宙第一股」。 Decentraland 是基以太坊區塊鏈構建的虛擬世界,用戶可以在其中購買土地、建設房屋,或參加各種社交活動。它實現了虛擬資產所有權和交易,顯示出 Metaverse 社經濟潛力。 Horizon Worlds Meta 於 2021 年推出的虛擬社交平台,允許用戶創建虛擬角色和場所,在虛擬世界中進行交流互動。它被視為公司實現戰略的重要一步。 而自去年市況不穩下,相關的投資金額亦呈下降跡象。有投資者認為,部分企業和媒體過於炒作,把它描繪成一個立竿見影、遍地黃金的新機會,這種誇大宣傳無法令人信服,甚至誤導市場預期。而目前技術和市場還不成熟,主流企業和用戶還未完全認同其概念,這也加大了過度炒作的風險。如果技術和應用最終無法真正落地,主流市場難以接受,它的的發展也將受到影響。 Meta CEO 朱克伯格(Mark Zuckerberg)曾指,相關產業的收入預計將從 2020 年的 471 億美元增長到 2024 年的 824 億美元,年均複合增長率為 17.5%。其中硬件(AR/VR設備)佔比最大,達到 50%。 雖然相關產業規模在未來 5 至 10 年增長空間巨大,但整體而言,Metaverse 技術和應用還不夠成熟,處於加速發展階段。市場還有較長路要走,需要平台、內容、商業模式的進一步突破,方可實現預期的市場規模。 相關文章:由盛轉衰? 拆解Meta進軍元宇宙經過…

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GameFi

「邊玩邊賺」時代來臨 4大要素造就GameFi崛起

隨著區塊鏈技術、NFT 和元宇宙概念的興起,遊戲行業迎來了一場顛覆性的變革。GameFi 作為遊戲領域的革新力量,正在重塑遊戲模式和產業生態。GameFi (遊戲化金融)代表了遊戲模式的升級、遊戲體驗的進化,甚至是對整體娛樂方式的重構。 GameFi 的崛起得益於三大要素:區塊鏈技術、NFT 使其具備強大的經濟驅動力、玩家需求的變化及社交互動的需求推動,令遊戲化金融產生超強的市場潛力。這四大要素的結合催生了 GameFi 遊戲模式,賦予其前所未見的生命力。 要素一:區塊鏈技術的發展 區塊鏈技術的出現,為 GameFi 模式的誕生提供了基礎設施支撐。區塊鏈是一種去中心化、不可篡改的分散式帳本技術,令遊戲資產可以實現數碼化及去中心化管理。 區塊鏈技術令遊戲資產,以代幣或 NFT 的形式在網絡中流通。去中心化交易所使其可以在二級市場自由交易。這種技術架構為玩家提供了對遊戲資產的完全擁有權和控制權,滿足了玩家對於遊戲資產自主性的新需求。 同時,區塊鏈技術提供了更為公平和透明的遊戲獎勵分配機制。玩家可以通過鏈上數據查驗遊戲獎勵的來源和分配過程,確保遊戲獎勵的公平性和准確性。這相比傳統遊戲模式更為可信和安全,可以大大增強玩家的遊戲體驗。 要素二:NFT的興起 NFT 是區塊鏈上的「非同質化代幣」,具有唯一性、稀缺性和不可篡改性的特點。NFT 的出現,令具有收藏價值和稀缺性的遊戲素材,可以擁有真實的經濟價值,並可以在遊戲之外自由交易。 NFT 機制給予玩家對遊戲資產的所有權。玩家可以通過遊玩或探索獲取稀有 NFT,並在二級市場上進行交易獲利。這種「邊玩邊賺」的全新商業模式,大大激發了玩家的遊玩熱情,令 NFT 遊戲在全球遊戲市場興起。 除此之外,NFT 也為遊戲開發者和投資者帶來全新價值。開發者可以通過 NFT 銷售和交易獲取利潤:NFT遊戲也吸引了大量加密貨幣玩家和投資者,他們通過 NFT 遊戲賺取和投資加密貨幣。這給遊戲項目帶來強勁的融資能力。 要素三:玩家需求的變化 新一代玩家更加追求遊戲資產的所有權和自主權,希望可以通過遊玩真實獲利。此外,隨科技進步和元宇宙概念的湧現,人們對於虛擬世界和數碼化資產的需求也在加速提升。 GameFi 遊戲能夠滿足玩家對自主性、所有權和經濟收益的新需求。它賦予玩家對遊戲資產和空間的擁有感和控制權,玩家可以通過遊玩賺取並交易稀缺資產,獲得真實的經濟回報。這種玩法與傳統遊戲模式形成鮮明對比,深深吸引了眾多玩家。 要素四:社交互動的需求推動 隨著社會體驗的變化,人們對社交互動的需求日益增長。新生代玩家不再滿足於單純的遊戲體驗,他們渴望遊戲中能與他人進行更為深入的社交互動和身份構建。 遊戲化金融通過虛擬社區和經濟系統,支持玩家在遊戲中進行社交活動和交易互動。玩家可以在遊戲中結交朋友、組建公會、建立自己的虛擬人格,以獲得更為充實的社交體驗。與此同時,遊戲的虛擬經濟也使玩家之間可以進行真實的交易活動。 這種遊戲與社交、虛擬與真實的結合,滿足了新生代玩家對於社交互動和身份認同的強烈需求。與此同時,社交互動本身也成為推動玩家付費和遊戲營收的重要因素。令社交需求的驅動是 GameFi 遊戲得以普及和成功的另一重要原因。

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