Binance.US資產

幣安風暴|先贏一仗? 法庭拒絕凍結Binance.US資產

上周被美國證券交易委員會(SEC)起訴的美國加密貨幣交易所 Binance.US ,更向法庭申請凍結Binance.US資產,香港時間今早(14 日)法庭公佈,拒絕凍結 Binance.US資產,交易所暫能幸免業務嚴重受損之禍。 相關連結:幣安風暴|美國SEC起訴幣安及趙長鵬 涉及13宗控罪 認為凍結Binance.US資產即「接受死刑」 早前 Binance.US 代表律師聽聞 SEC 的申請後,已立即要求拒絕該動議,認為此舉不僅會對交易所的營運產生毀滅性影響,更會損害公司的聲譽,即使被證明無罪,Binance.US 也將難以恢復,更稱他們「不會在案件進行八天後接受死刑。」 此外,在 Binance.US 和趙長鵬共同提交的 42 頁備忘錄中,被告猛烈抨擊 SEC 提出的虛假指控,因為沒有發現任何明確的不當行為證據,足以證明需要緊急凍結資產。 這裡根本沒有緊急情況,除了SEC為自己的目的製造的情況 鑒於 SEC 的動議和 Binance.US 的法律團隊提出的論點,負責此案的美國聯邦地區法官 Amy Berman Jackson 拒絕了 SEC 的要求。相反,Binance.US 和 SEC 被要求共同制定一個計劃:允許該交易所繼續正常運作,同時確保客戶資產安全,最重要的是保持在美國司法管轄區內。 法官反覆向 SEC 的律師詢問,他們是否找到支持全面凍結資金的不當行為證據,例如是否有證據顯示 22 億美元中的任何資金已轉移出境。SEC 庭審律師 Jennifer Farer 回答指:「目前這些資產還未離開美國。」 Jennifer Farer 還表示,Binance.US 的律師此前已經通知監管機構,如果交易所關閉,資金被轉移至 SEC 管轄權之外,風險將很大。 法官指:「完全關閉它( Binance.US)會對公司和數字資產市場產生重大影響。 (解決)其中的細節由您處理比由我處理更好。」 為了達成妥協,SEC…

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元宇宙

虛擬世界的未來:元宇宙的發展

元宇宙(Metaverse)是一個虛擬的三維世界,人們可以在其中通過自己的虛擬形象社交、工作、遊玩和消費。 元宇宙的起源 元宇宙(Metaverse)一詞最早由科幻小說《雪崩》(Snow Crash)的作者尼爾.史蒂文森(Neal Stephenson)於 1992 年提出。在小說中,它被描述為一個由虛擬實境構建的三維(3D)虛擬空間,人們可以在其中通過虛擬形象進行各種社交互動和經濟活動。 此後,隨着虛擬實境、區塊鏈等技術的不斷進步,其概念逐漸走向現實。一些公司和項目開始嘗試構建應用場景: 元宇宙的發展 Second Life 2003年上線的二次元虛擬社交平台,用戶可以在其中創建虛擬角色、房屋以及對話交流。它實質上構建了一個虛擬世界,被視為 Metaverse 先驅。 Roblox 2006年推出的遊戲創作平台,以 Metaverse 為主題,允許玩家創建和遊玩各種虛擬遊戲和角色。遊戲集合沙盒體驗、虛擬社交、交易等於一身。Roblox 去年註冊用戶超 2億,每日活用戶超過 5,600 萬,至今已變成「元宇宙第一股」。 Decentraland 是基以太坊區塊鏈構建的虛擬世界,用戶可以在其中購買土地、建設房屋,或參加各種社交活動。它實現了虛擬資產所有權和交易,顯示出 Metaverse 社經濟潛力。 Horizon Worlds Meta 於 2021 年推出的虛擬社交平台,允許用戶創建虛擬角色和場所,在虛擬世界中進行交流互動。它被視為公司實現戰略的重要一步。 而自去年市況不穩下,相關的投資金額亦呈下降跡象。有投資者認為,部分企業和媒體過於炒作,把它描繪成一個立竿見影、遍地黃金的新機會,這種誇大宣傳無法令人信服,甚至誤導市場預期。而目前技術和市場還不成熟,主流企業和用戶還未完全認同其概念,這也加大了過度炒作的風險。如果技術和應用最終無法真正落地,主流市場難以接受,它的的發展也將受到影響。 Meta CEO 朱克伯格(Mark Zuckerberg)曾指,相關產業的收入預計將從 2020 年的 471 億美元增長到 2024 年的 824 億美元,年均複合增長率為 17.5%。其中硬件(AR/VR設備)佔比最大,達到 50%。 雖然相關產業規模在未來 5 至 10 年增長空間巨大,但整體而言,Metaverse 技術和應用還不夠成熟,處於加速發展階段。市場還有較長路要走,需要平台、內容、商業模式的進一步突破,方可實現預期的市場規模。 相關文章:由盛轉衰? 拆解Meta進軍元宇宙經過…

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