隨著NFT熱潮的興起,遊戲正在重塑虛擬世界,顛覆傳統遊戲模式,GameFi時代正式來臨。
GameFi 實現了遊戲虛擬資產的「非同質化代幣」發行,使玩家可以在遊戲中真實擁有並交易遊戲資產。而 “ Play to Earn ” 模式聚集了新生代玩家對於獲利遊玩和社交互動的強烈渴望。
GameFi 代表著遊戲經濟時代的來臨,它正在重構「遊樂場」,開創全球娛樂業的新局面。
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GameFi 由 Mary Ma 提出
GameFi,即遊戲( Game )及金融( Finance )結合在一起。這詞彙源自遊戲公司 MixMarvel CSO Mary Ma 提出。2018 年 7 月,她在為 Nasdaq 撰寫的一篇文章中首次提到了 “ GameFi ” 這個詞彙。她在文章中指出,遊戲行業已經開始應用區塊鏈技術,開發可以產生經濟價值和收益的去中心化遊戲。
數個月後,其他機構和人士也開始使用這個概念,如 ilsnetwork 等機構發表的報告,進一步將 GameFi 定義為「遊戲即服務」,強調了區塊鏈技術為遊戲帶來真實的經濟鏈接和商業價值。
GameFi 大約在 2020 年開始興起,它借助區塊鏈技術實現的資產所有權、跨遊戲互操作性和玩家驅動內容等特徵,滿足了玩家對遊戲資產自主性和經濟收益的追求,快速榮枯遊戲領域。
短短兩、三年時間,GameFi 已成為遊戲界最熱門的概念和話題。眾多遊戲項目紛紛轉型升級,採用 NFT 、Play to Earn 等概念,以滿足玩家和市場的需求變化。
邊玩邊賺成 GameFi時代 核心
邊玩邊賺 (Play to Earn)是 GameFi 遊戲模式的核心特徵。它指玩家在遊玩過程中可以通過各種方式賺取收益,達到「遊戲時也能賺錢」的效果。
如玩家可以通過完成遊戲任務、競技等內容獲取虛擬資產或代幣作為獎勵。這些獎勵資產在遊戲中和市場上都可以交易,實現價值變現;玩家亦可在遊玩過程中獲得的稀有 NFT ,其價值會隨市場供求關係大幅上升,可以選擇合適時機出售獲利。
「邊玩邊賺」模式實現了遊玩與獲利的完美結合:能夠持續激發玩家的遊玩熱情,同時也為玩家創造經濟收益的機會。它重新定義了人們對玩樂的理解,使「娛樂」和「收益」沒有衝突,催生了全新遊戲模式和商業模式。
傳統大廠紛走向 GameFi
隨著科技進步和社會體驗更迭,GameFi 很有可能成為遊戲產業的主流模式。目前全球已有許多知名遊戲廠商和資本投入 GameFi 領域。去年 11 月,索尼(Sony)稱將構建一個可應用於 PlayStation (PS)平台生態系統的 NFT 和區塊鏈系統;美國知名遊戲公司 Atari 宣佈轉型成為區塊鏈遊戲公司。眾多傳統遊戲公司也在積極尋求與區塊鏈遊戲項目的合作,以開拓 GameFi 市場。
GameFi面對的問題
由於不少 GameFi 都以「邊玩邊賺」為前題,導致過於注重經濟性,容易忽視遊戲體驗本身的質素,令遊戲顯得呆板無趣。如有「挖礦」遊戲只要求玩家不斷點擊屏幕採礦,獲取挖礦收益,機械式操作極為單調;亦有GameFi遊戲需要玩家消耗大量時間重複捕獵怪物和完成任務以賺取金幣,缺乏有趣的劇情與角色,過於依賴玩家為獎勵而機械操作。
此外,GameFi 遊戲常面臨「代幣泡沫」的風險,由於部份遊戲代幣價格被炒作上漲,過於偏離其真實價值。當泡沫爆破時,許多玩家會面臨損失。同時,遊戲開發商也可能過度關注代幣經濟而忽略平衡遊戲體驗,如 Axie Infinity 曾面臨代幣價格暴漲後劇烈回落的情況。
加上 GameFi 常面臨技術風險與監管不確定性。區塊鏈技術複雜難度高,遊戲易受黑客攻擊。加上由於GameFi 涉及金融層面,可能面臨政府部門的監管與限制。這使得 GameFi 的發展存在諸多不確定因素。
雖然涉及的問題不少,但 GameFi 已然成為引領遊戲產業轉型的催化劑,它實現了虛擬與現實的深度融合,打破了遊戲與生活的界限。
在 2021 年上半年,區塊鏈遊戲領域已完成 20 餘起融資,融資額超 6.5 億美元。投資機構對 GameFi 市場的投資意願不斷增加。但去年「加密寒冬」下,融資金額及玩家數量受到一定的打擊,但由於行業仍處早期,市場規模有待進一步擴大。
隨著區塊鏈技術的進步和社會對虛擬生活的接受程度提高,未來 GameFi 的重要性將越來越大。