Hamster Kombat幣安Launchpool上線 引發代幣分配爭議

Hamster Kombat幣安

THamster Kombat 將在其原生代幣HMSTR於Binance Launchpool平台上線,成為Binance Launchpool推出的第五個TON生態系統項目。Hamster Kombat幣安上線,卻伴隨著代幣分配的爭議。

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Hamster Kombat幣安Launchpool上線 空投佔逾半

根據EmberCN提供的數據,《Hamster Kombat》擁有3億個註冊帳戶,每日活躍用戶達3200萬,每月活躍用戶高達8200萬,超過5500萬個綁定錢包與遊戲相關聯。HMSTR代幣總量為1000億枚,上市初期流通量為643.75億枚(佔總量64.375%),分配比例如下:空投53.25%、Binance挖礦3%、流動性4%、市場營銷4%、合作夥伴0.13%。值得注意的是,原計劃將75%的HMSTR作為空投發放,其中60%將在遊戲上線時發放。

目前HMSTR的場外交易價格約為0.01美元,以64.375%的初期流通量計算,其流通市值已達6.4375億美元。然而,其代幣分配機制引發爭議。消息指出,玩家獲得的HMSTR數量主要取決於通過推薦連結邀請的朋友人數,而非遊戲內成就,這引發了投入大量時間遊玩的核心玩家不滿。

為應對作弊行為,《Hamster Kombat》近期封禁了超過230萬個帳號,並追回68億枚HMSTR代幣。其中一半已重新分配給誠實玩家,另一半則將被銷毀。

此外,《Hamster Kombat》意外影響了俄羅斯電商市場。部分玩家為提升遊戲內「敲擊倉鼠」能力,購買衝擊式按摩槍,導致俄羅斯電商平台相關產品銷量上升。 此現象突顯了遊戲的影響力及潛在的市場拓展空間,但也同時凸顯了其代幣分配機制所引發的玩家社群矛盾。

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