點擊賺幣

區塊鏈遊戲模式巨變 「邊玩邊賺」時代落幕 「點擊賺幣」崛起

近期,區塊鏈遊戲領域經歷了重大轉變。TON 基金會生態系統負責人 Alena Shmalko 指出,Notcoin、TapSwap、Yescoin 和 Hamster Kombat 等「點擊賺幣」(Tap-to-Earn)遊戲的成功,展示了區塊鏈遊戲吸引數百萬用戶的潛力,亦印證了「邊玩邊賺」時代落幕。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! 曾經備受矚目的「玩賺」(Play-to-Earn,P2E)模式迅速沒落,主要原因在於其試圖將遊戲玩家引入加密貨幣領域的策略未能建立信任或實現大規模採用。相反,新興的「點擊賺幣」(Tap-to-Earn)模式專注於為加密貨幣愛好者提供快速簡易的賺幣方式,利用 Telegram 等社交平台,成功打入用戶日常生活。 點擊賺幣 成功打入用戶日常生活 數據顯示,過去三個月內,Hamster Kombat 遊戲吸引了 2.1 億用戶。其他點擊賺幣遊戲也取得驚人成績:TapSwap 擁有 5000 萬總用戶,Yescoin 在不到一個月內突破 2600 萬活躍玩家。這些數字與傳統 Web2 遊戲相當,標誌著 Web3 生態系統在 Telegram 平台上實現了重大突破。 Telegram 迷你應用成為推動這一趨勢的關鍵引擎。Notcoin 自 2024 年元旦推出以來,吸引超過 4000 萬玩家,其中 1150 萬人通過認領代幣成為 Web3 用戶。這種策略被其他應用如 PixelTap 效仿:先提供完全鏈下的遊戲體驗,再宣布代幣空投計劃。 不同遊戲採取了不同策略。Yescoin 和 Catizen 早期引入鏈上機制,而 Catizen 和…

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