泰國刺激經濟

泰國刺激經濟 實施數碼錢包計劃 位位派2100元 料5000萬人受惠

泰國刺激經濟,泰國實施數碼錢包計劃,向 5000 萬名公民發放 1 萬泰銖(約 2,100 港元),8月1日起生效。此計劃是他威信領導的為泰黨的重要競選承諾,政府預計此舉將創造「經濟旋風」,使國內生產總值 (GDP) 增長 1.2 到 1.6 個百分點。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區!仲有 CFTime Facebook 同 IG! 然而,此計劃也引發不少爭議。批評人士認為,這只是一個短期刺激措施,無法帶來長期經濟增長。資金來源也成為一大問題,政府最初打算使用農業合作金庫的資金,但遭財務專家質疑後,最終決定透過 2024 年和 2025 年的財政預算來支撐,成本也從 5000 億泰銖(138 億美元)降至 4500 億泰銖(124 億美元)。 泰國刺激經濟 非所有人都能從這項計劃中受益 此外,並非所有人都能從這項計劃中受益。數萬名店主和過去參與類似計劃有詐欺紀錄的個人將被排除在外。部分商品,例如石油、服務和線上購物,也可能不符合數位現金的資格,最終清單將很快公布。 泰國總理表示,此計劃旨在將資金注入人民、小型企業和經濟體中,但實施過程需要時間以確保法律、技術和使用者安全。 泰國經濟近年來持續低迷,世界銀行預計 2024 年的 GDP 增長率僅為 2.4%。 「數碼錢包」能否成功提振經濟,仍有待觀察。

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網購平台Lucid Worlds

CFTime專訪|一鍵生成元宇宙網購平台Lucid Worlds 靠一招向HKTVmall宣戰

數碼創意遊戲工作室Shadow Factory近日推出了元宇宙網購平台Lucid Worlds,最大賣點之一,就是可以「一鍵生成」,用戶只需要輸入原有的網店(如Shopify)的網址,就可以經幾個簡單步驟,自動生成3D元宇宙網店空間。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook  疫情大大改變了香港人的消費習慣,今年初浸大研究顯示,48%受訪者增加網購的次數,只有18%受訪者仍會經常到實體店購物。受訪者中約80% 學生平均每一至兩天在線上平台購物一次,意味著Z世代(指1995到2010年誕生)已成為經常網購的消費群組。 網購平台Lucid Worlds:此刻是進入市場的絕佳時機。 Shadow Factory元宇宙首席官 Lewis Lupton稱,疫情後,每個人都推向更數字化的生活方式,如香港的大部分銀行和消費都轉向數碼錢包,一切都變得更加電子化,更多企業都積極參與數字領域,認為此刻是進入市場的絕佳時機。 想利用AI提升業務效率?UD InfiniAI 為你提供多款實用的AI商業軟件。立即瀏覽,選擇適合的AI軟件,革新你的業務。 Lucid Worlds 的月費低至29.95美元,備有易學易用的範本,而當掌握平台科技後更可採用由Lucid Worlds團隊設計的定製功能。Lucid Worlds由融合遊戲引擎和伺服器堆棧的專利科技驅現時用可在元宇宙放置60至70款商品,日後會提供更多功能或特殊功能。 他亦稱,有別於其他網購平台,以用戶在平台時間為目標,「我們使用Shopify作為插件,但如果我的品牌說我使用Amazon、Salesforce或其他工具,對我們來說,再次定制這些工具以適應他們的業務是再正常不過的。」 Shadow Factory集團主席Saurav Chatterjee就指,Lucid Worlds甫開放不久,已獲不少國際品進駐,如銷售Richard Mille和Patek Philippe高檔奢侈手錶的5th,亦曾與大型音樂節Clockenflap合作。他補充,除了網購外,看到音樂領域、娛樂領域、品牌領域都有興趣。 被問到如何與香港最大網購平台HKTVmall競爭,Saurav Chatterjee指,HKTVmall已經擁有相當多的品牌和客戶。「如果我們可以向這些平台或品牌本身介紹這項技術,提升他們的體驗,這也是我們感興趣的領域之一。」 Lewis Lupton續指,Z世代的年輕人為市場上的最大潛力用戶,他認為數字商品不再只是存在於遊戲世界中,而應該具有某種真實世界的影響,無論是為了向朋友展示知識,還是為了獲得某個商店活動的特權。 他們已經習慣了這樣的體驗。 「HKTVmall已經擁有強大的傳統電子商務市場和受眾。 那麼,五年後當所有的Roblox玩家或年輕的Z世代長大後,HKTVmall會處於哪種地位呢?」Lewis Lupton補充,公司目標在他們長大時,不再只停留在更適合兒童的平台(如Roblox)上。 他們希望探索更多,與其他玩家、其他體驗、其他平台、其他內容連結,「我會尋找那些了解我作為消費者的人,了解如何與我溝通,並給我一個可以做自己的地方。」 Lewis Lupton就指,除了3D場景外,目前「元宇宙商店」最大挑戰之一是,很多品牌在這個3D環境中沒有數據來支持他們的決策。而Ludid words 引入新的數據分析思維和方法,以滿足品牌需求,「因為3D商店只是其中一個方面,但我怎麼知道這個設計對我的用戶好嗎?他們真的想要在右邊還是左邊的產品嗎?他們真的花時間觀看視頻嗎?這些信息可以幫助人們做出更好的決策。」 被問到會否支援VR眼鏡,他就指,支援VR是公司路線圖之一,亦正在調整用戶體驗和流程,但要解決不同的痛點,控制方式會有所不同、要在VR中上可以拿起產品,技術含量會更高,而手機用戶可能無法做到這一點。

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代幣燃燒

代幣燃燒為何在加密貨幣項目中變得如此受歡迎

自加密貨幣面世以來,市場原本預計成千上萬的代幣中會有許多失敗或不斷貶值,但事實上並沒有發生,原因之一是許多項目都採用了代幣燃燒機制,以人為激發稀少性,從而抬高價格。隨著許多加密貨幣社區和用戶的擁護,這個並不新鮮的概念,更日益流行。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Instgram! 代幣燃燒的基制 代幣燃燒是通過將一定數量的加密貨幣發送到燒毀地址來實現的,該地址是一個數碼錢包,因為它沒有私鑰,任何人都無法訪問。發送後的加密貨幣將永遠鎖住,防止任何人訪問,從以減少了流通中的貨幣數量,達至通縮(Deflation)。 代幣燃燒的重要性 代幣燒毀以減少流通代幣總供應量來達致其稀少性提升,這可能會產生一個積極的反饋循環,如更多投資者加入到這一行列,進一步增加貨幣的需求,令價格上升。 不少加密貨幣項目都會「定期舉行」代幣燃燒,如幣安幣,目的之一是降低早期礦工或投資者對代幣新用戶的優勢。隨著硬幣的減少,區塊鏈網絡使投資者平等受益,為項目的每個投資者提供更多的價值。 燃燒代幣可增加投資者對開發商的信任,表明後者會對項目的承諾。因減少代幣表明開發商願意為投資者的更大利益而犧牲他們自己的供應(或浮動供應,情況與股票回購類似)。 而一些項目(如SWEAT)亦應用一套燃燒代幣的時間表—燃燒證明(PoB),以確保網絡中所有參與節點驗證區塊鏈狀態的共識算法之一。 其運作原則是礦工及投資者對燃燒這些代幣進行投票。一旦燒毀,礦工們就有機會鑄造相同比例的燒毀的代幣。 代幣燃燒的原因除了減少供應外,主要原因之一往往是因為發生錯誤。最典型的例子是比特幣。 比特幣用戶每當丟失他們的私鑰或將貨幣發送到一個無法訪問的(無效的)錢包地址時,這些比特幣實際上就被燒毀了,因為它們將永遠無法訪問。據估計,超過400萬個比特幣已經因這個原因而被燒毀,佔總供應量的20%。 幣安幣 如上文提及,2017年幣安幣推出時,承諾通過燃燒過程從流通中移除1億個BNB(佔總供應量的一半)。最近一次燃燒(第23次燃燒),供燃燒約202萬枚幣安幣(價值約6.76億美元)。 Meme Coins燃燒 Meme Coins本身並沒有基本價值,利用燃燒來穩定其價值的主要方法之一,以減少其過度膨脹的供應。上個月底,柴犬幣宣佈已經完成了有史以來規模最大的每日代幣燃燒,一天內有4100萬枚柴犬幣被發送到燃燒地址。 代幣燃燒的風險 代幣燃燒也有潛在的風險,如鯨魚利用代幣燃燒,即在代幣價格稍有上升時就賣出他們的代幣,影響代幣的價值提升。 此外,一些不值得信任的平台可能會拉攏他們的社區,承諾燒毀代幣,但實際上,他們將代幣發送到一個可訪問的錢包,並沒有直正的「燒毀」。

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