索尼研發人工智能系統,該系統能夠通過對話來創建幻想的非玩家角色(NPC)。這項創新技術理論上可以應用於視頻遊戲和其他媒體中,為角色設計帶來獨特而生動的個性。
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這個人工智能角色創建系統是通過訓練模型來實現的。索尼的研究團隊開發了一個名為「角色提取」的過程,該過程利用對話中的信息來生成角色。舉例來說,通過討論海盜生活的各個方面,系統可以創建一個鮮明的海盜角色。
索尼研發人工智能系統 創新技術也面臨著一些挑戰
然而,這項創新技術也面臨著一些挑戰。對話中常常包含許多多餘的信息,這使得提取有用且相關的角色特徵變得困難。為了克服這個問題,索尼團隊訓練了人工智能模型,使其具備區分有用和無用信息的能力,從而成功創建出完整的角色。
儘管該研究尚未涵蓋在視頻遊戲中創建人工智能代理(例如非玩家角色),但這項早期工作顯示了該技術的靈活性和可擴展性。這些新創造的角色能夠在對話中生成自然流暢的回應,並能與其他系統無縫結合,使得NPC在實時對話中能夠保持身份感,同時為角色撰寫腳本和程序提供了自動化的解決方案。
然而,該技術的應用也引發了一些道德問題。其中一個問題是可能將現有人物的角色特質自動應用於創建角色,而不僅僅是用於虛構角色。同樣地,研究人員的實驗系統可能被用於從現有人物中提取角色,以用於推銷產品和服務。這引發了自動化角色創建技術在道德層面上的討論。
總的來說,索尼公司的這一項創新技術為角色創建領域帶來了新的可能性。通過利用人工智能系統自動提取對話中的重要細節,我們可以期待看到更生動、有趣且獨特的NPC角色在未來的視頻遊戲和媒體中登場。然而,隨著這項技術的應用擴大,我們也需要關注相關的道德和倫理問題,以確保它的使用符合倫理準則並尊重個人私隱。