HTC進軍元宇宙

CFTime專訪|HTC進軍元宇宙十年堅守陣地 「AI並非用來取代元宇宙」

2024年被認為是AI元年,元宇宙似是明日黃花,但仍有不少公司仍堅守元宇宙陣地。HTC一向是手機品牌的代名詞,但原來自約10年前已開始涉足元宇宙,近年更先後推出VR、AR產品,最近更推出最新型號VIVE Focus Vision。HTC商務發展及服務主管張昌明(Lawrence)接受CFTime專訪時表示,AI及元宇宙能相輔相乘,「不是誰取代誰」。 即加入CFTime TG 討論區!想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,更能隨時獲得免費 web 3入場券! 張昌明稱,HTC一直都是在做創新的東西,「我們做手機的時候,其實市場還沒有開始做。」至2013年左右,「覺得(手機)市場已經成熟了,也有些大廠已經在做他們的生態」,認為VR會是一個未來,另外一個世代需要應用的技術。 Lawrence又提到,經過十年時間,現時硬件技術已進步不少,如VR頭戴式顯示器。如果需要進行動作,顯示器都會有固定頭帶,符合人體工學,舒緩對頸部的壓力,而現時的顯示器滿電時可以使用兩個小時,取可換電式設計,約一小時就可以充滿電,令其可無縫使用,而呎寸亦設計得越來越小。 HTC進軍元宇宙 朝著開放源碼方向發展 至於軟體方面,HTC朝著Open Resource(開放源碼)的方向,「開發者有很多很多Open Resource去支援。」而HTC亦有開發元宇宙,「每位玩家都擁有一名虛擬角色,支援VRM,很多動漫的角色都可以透過這個去建構出來。」Lawrence稱,HTC 旗下HTC 元宇宙 VIVERSE 亦支援NFT,區塊鏈等技術。 問到自疫情後,線上開會的需求會否減少,Lawrence就解釋,跨地域的會議仍有一定的需求,而不少工程設計,亦不需要以實體的設計來展示。 張昌明續指,現時使用VR裝置對頂級晶片的需求其實不大,以XR2為例,使用MR都可以很暢順地操作,反而製造及涉及AI方面就要用上頂級晶片。至於外間不少用戶都認為VR頭戴式顯示器價值不菲。Lawrence認為, HTC用了合理的價錢和定位去符合不同的項目,「我們就屬於用open platform,屬於對私隱要求比較高的,現在對B2B會比較多。」他指出,過去互聯網都是「各有各做」,「HTC初衷都是做令到大家都享受到的技術,這也是我們的優勢。」 以VR形式重現巴黎聖母院 早前HTC亦展示了VR的不同應用場景,如將巴黎聖母院,以VR的形式帶到世界不同的角落,Lawrence就指,所用到的技術,除了用LVE大場景技術,VR將內容上載外,「可以賣門券入場看」,以45分鐘的故事模式,由建築技術、到火災,以至籌錢重建等,都有虛擬導遊,將聖母院的歷史呈現給觀眾。 Lawrence進一步解釋甚麼是「大場景」:「大家都帶著VR頭戴式顯示器,不用拿任何東西,就跟著導遊,好像實景去那裏參觀一樣。」而VR亦可衝破語言及年代界限,「看以前是那時候的人怎樣生活,怎樣用當時的工具去把它建出來」,現時VR大場景能同時支援20個VR頭戴式顯示器,而聖母院日前亦率先在上海展出。 港大醫學院設虛擬「大體老師」 除了巴黎聖母院外,早前HTC與港大醫學院合作,引入兩個虛擬實驗室負責解剖,VR解剖的內容撥入教學課程裏面,「教授可以在虛擬世界裏面,引導學生接觸大體老師,醫科生可戴著眼鏡,去聽教授說你去哪裏解剖,就會有甚麼結果。」他續指,學生可多次練習後,才真正去接觸大體老師。 最後問到不少科技巨頭都由元宇宙轉向AI投資,HTC會不會進退失據。Lawrence認為不是誰要採取誰,「好像我們的元宇宙,都融合了AI。」而現時在一些學校推廣,都會將兩者結合,用在教育上。

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Meta推出教育元宇宙

Meta推出教育元宇宙 預計年底之前全面推出

Meta推出教育元宇宙。科技巨頭Meta日前宣布,將把其企業級Quest服務引入教育領域。目前,蘇格蘭大學、史丹福大學和新墨西哥州立大學已經開始使用Quest頭戴式虛擬實境(VR)設備進行教學。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! 據統計數據顯示,Meta的Quest VR頭戴式設備已成為市場上「遠超其他擴展實境(XR)頭戴式設備」的最受歡迎選擇。預計到2024年底,該領域的安裝用戶數將超過3400萬台。 如果這一預測成真,自2020年以來,VR領域的年複合增長率將達到約27.3%。據統計數據顯示,2020年時的安裝VR用戶數約為1420萬。 為了保持其領先地位,Meta最近推出了一系列針對企業元宇宙市場的產品和服務,這一轉變表明Meta正在從個體化的用戶體驗(如遊戲和一次性沉浸式環境)轉向更大力度的教育產品和服務。 Meta推出教育元宇宙 根據Meta全球事務總裁博客文章: 「Meta將在今年晚些時候推出專為教育而設的Quest設備的新產品…它將使教師、培訓師和管理人員能夠使用一系列專為教育設計的應用程序和功能,同時無需逐個更新和準備教室或培訓環境中的每個設備。」 新產品的名稱和詳細信息將在「未來幾個月」內公布,預計在2024年底之前全面推出。根據博客文章,它將在Quest for Business市場上提供,該市場包括歐洲大部分地區、澳大利亞、加拿大、日本、新西蘭和美國。 Meta列舉了幾個已經使用Quest頭戴式設備的教育機構的例子,包括蘇格蘭大學的生命科學課程,使學生能夠身臨其境地探索人體內部;新墨西哥州立大學的刑事司法課程,讓學生置身於虛擬犯罪現場;以及斯坦福大學的商業課程,幫助學生為面試做好準備。

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元宇宙

虛擬世界的未來:元宇宙的發展

元宇宙(Metaverse)是一個虛擬的三維世界,人們可以在其中通過自己的虛擬形象社交、工作、遊玩和消費。 元宇宙的起源 元宇宙(Metaverse)一詞最早由科幻小說《雪崩》(Snow Crash)的作者尼爾.史蒂文森(Neal Stephenson)於 1992 年提出。在小說中,它被描述為一個由虛擬實境構建的三維(3D)虛擬空間,人們可以在其中通過虛擬形象進行各種社交互動和經濟活動。 此後,隨着虛擬實境、區塊鏈等技術的不斷進步,其概念逐漸走向現實。一些公司和項目開始嘗試構建應用場景: 元宇宙的發展 Second Life 2003年上線的二次元虛擬社交平台,用戶可以在其中創建虛擬角色、房屋以及對話交流。它實質上構建了一個虛擬世界,被視為 Metaverse 先驅。 Roblox 2006年推出的遊戲創作平台,以 Metaverse 為主題,允許玩家創建和遊玩各種虛擬遊戲和角色。遊戲集合沙盒體驗、虛擬社交、交易等於一身。Roblox 去年註冊用戶超 2億,每日活用戶超過 5,600 萬,至今已變成「元宇宙第一股」。 Decentraland 是基以太坊區塊鏈構建的虛擬世界,用戶可以在其中購買土地、建設房屋,或參加各種社交活動。它實現了虛擬資產所有權和交易,顯示出 Metaverse 社經濟潛力。 Horizon Worlds Meta 於 2021 年推出的虛擬社交平台,允許用戶創建虛擬角色和場所,在虛擬世界中進行交流互動。它被視為公司實現戰略的重要一步。 而自去年市況不穩下,相關的投資金額亦呈下降跡象。有投資者認為,部分企業和媒體過於炒作,把它描繪成一個立竿見影、遍地黃金的新機會,這種誇大宣傳無法令人信服,甚至誤導市場預期。而目前技術和市場還不成熟,主流企業和用戶還未完全認同其概念,這也加大了過度炒作的風險。如果技術和應用最終無法真正落地,主流市場難以接受,它的的發展也將受到影響。 Meta CEO 朱克伯格(Mark Zuckerberg)曾指,相關產業的收入預計將從 2020 年的 471 億美元增長到 2024 年的 824 億美元,年均複合增長率為 17.5%。其中硬件(AR/VR設備)佔比最大,達到 50%。 雖然相關產業規模在未來 5 至 10 年增長空間巨大,但整體而言,Metaverse 技術和應用還不夠成熟,處於加速發展階段。市場還有較長路要走,需要平台、內容、商業模式的進一步突破,方可實現預期的市場規模。 相關文章:由盛轉衰? 拆解Meta進軍元宇宙經過…

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Meta進軍元宇宙

由盛轉衰? 拆解Meta進軍元宇宙經過

Facebook 於 2021 年 10 月宣佈改名為 Meta,標誌著公司正式進入元宇宙時代。Meta進軍元宇宙曾令全球引爆一輪「元宇宙熱潮」。但今年初公司公佈,去年元宇宙部門 Reality Labs 全年虧損 137 億美元(下同,1,072 億港元),今年首季亦要虧損 40 億,料總虧損比去年還要高。 在大量虧損下,Meta 創辦人及行政總裁朱克伯格(Mark Zuckerberg)表示,有關 Meta 正在遠離元宇宙的說法為錯誤,但公司今年初關閉了 NFT 計劃,加上經歷多次大裁員,調查及研究機構 Canalys 的首席分析師 Matthew Ball 直言 Meta 將中止大部分有關「元宇宙」(metaverse)的商業項目。 曾為 Meta進軍元宇宙舉行一連串宣傳攻勢 自 2021 年開始,Facebook 開始大舉進軍元宇宙,首先在10月發起 “#FromFacebooktoMeta” 活動,邀請用戶在社交媒體上將個人資料中的“Facebook”更改為“Meta”,以響應公司的新名字,如超級名模 Kate Moss、商業和技術媒體 Fortune 等參與了了這次活動,令轉名一事在社交媒體上產生輿論,擴大 Meta 的影響力。 Meta 亦特置了 FromFacebooktoMeta.com 的宣傳網站,詳細介紹了活動的發起目的和參與方式,活動獲得了廣泛的媒體報導,如被知名出版物如 Fortune、 Engadget 和 Mashable 大肆報道,令「元宇宙」一詞在全部知名度大增。 同一時間,Meta亦大舉研發VR/AR等元宇宙技術,並推出虛擬社交程式Horizon Worlds,它允許用戶創建自己的虛擬角色,在虛擬世界中與其他人自由社交互動。用戶可以自由走動、跳躍和飛行,享受身臨其境的社交體驗。但基於多種原因,如 Oculus…

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