Hamster Kombat是什麼

Hamster Kombat是什麼? 3個月已吸引了超過2億玩家 正申請健力士紀錄

倉鼠格鬥遊戲Hamster Kombat自3月推出後,僅用了 73 天就達到了 1 億月度用戶。根據 Telegram 創辦人介紹,Telegram 迷你應用程式每天有 400-500 萬新用戶加入,使其成為世界上成長最快的數位服務之一。到底Hamster Kombat是什麼? 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! Telegram創始人Pavel Durov表示,《Hamster Kombat》的病毒式成功可能會吸引超過2.39億人加入區塊鏈技術。根據Pavel Durov的說法,《Hamster Kombat》的病毒性增長以及即將在TON區塊鏈上推出的代幣可能會吸引數億人加入Web3。 Durov在他的Telegram頻道上向270萬訂閱者發布了一篇公開文章,強調了這款點擊遊戲的蓬勃發展。自2024年3月推出以來,該遊戲已吸引了超過2億玩家。Durov提到了《Hamster Kombat》一些引人注目的指標,包括僅用73天就達到1億月活躍用戶。據Telegram創始人稱,Telegram迷你應用程序每天有400-500萬新用戶加入,成為全球增長最快的數字服務之一。 Hamster Kombat是什麼? 《Hamster Kombat》已成為Telegram迷你應用程序中最受歡迎的閒置遊戲類型。開發人員將該遊戲描述為一款”加密交易所CEO模擬器”,而不是一款「點擊」或「敲擊」遊戲。 遊戲的前提很簡單。玩家作為一只禿鼠開始,簽署了一份擔任加密貨幣交易所CEO的合同。用戶可以點擊禿鼠頭像生成遊戲幣,但核心機制要求玩家購買交易所升級,以提高每小時的利潤。玩家還可以通過將朋友介紹到Telegram上玩遊戲,或完成更困難的遊戲任務來賺取遊戲幣,例如解決每日YouTube視頻中的摩斯密碼,或購買特定的三個每日升級組合。 這也成為內容創作者和網站創建每日視頻和博客文章的手段,分享解決方案。每日密碼獎勵100萬遊戲幣,而每日卡片組合獲得500萬遊戲幣用於升級。 Hamster Kombat空投時間? Durov還強調了《Hamster Kombat》備受期待的代幣空投的影響,但尚未確定日期。該項目在其網站上的官方路線圖突出了在鏈上基礎設施開發和遊戲內錢包實施方面的完成情況,該項目已於2024年6月完成。 Durov寫道:「不久,Hamster團隊將在TON上鑄造其代幣,將區塊鏈的好處介紹給數億人。一個新時代即將到來,我們正在親眼目睹其到來。」 雖然團隊尚未透露正式推出代幣的更多細節,但自2024年6月以來,玩家已能夠在遊戲中連接TON錢包。遊戲的開發人員還在Telegram、X和YouTube上發布了許多帖子,強調每小時利潤是玩家在期待已久的代幣空投之前需要考慮的最重要指標。 在Durov對遊戲的帖子之後,《Hamster Kombat》宣布為玩家的倉鼠頭像增加了最終等級。「創造者」級別要求用戶累積180億遊戲幣。 該遊戲提供了幾種方式讓玩家賺取遊戲幣來升級交易所並增加每小時的利潤。其中一種方式是通過其YouTube內容鏈接,玩家觀看該頻道的新內容可獲得10萬遊戲幣。僅在YouTube上,《Hamster Kombat》的訂閱人數就超過了該平台最多訂閱的頻道Mr Beast。 該團隊已申請健力士世界紀錄,成為在一周內(六天、13小時和15分鐘)首個獲得超過1000萬訂閱的YouTube頻道等訂閱相關里程碑。 Hamster Kombat作為收入來源? 這款遊戲的成功還引發了一些發人深省的問題,即Web3遊戲成為替代的基本收入(UBI)機制的潛力。 玩家將他們的時間交換為遊戲娛樂,但《Hamster Kombat》的YouTube頻道提供每日新聞和加密貨幣教育內容,可以作為對生態系統新手介紹Web3核心組件的入門。 該項目在社交媒體增長方面的方法產生了驚人的指標。自5月24日推出以來,《Hamster Kombat》的YouTube頻道已獲得3200萬訂閱者。其X個人資料擁有1130萬追隨者,官方Telegram頻道擁有4940萬訂閱者。

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Telegram計劃將貼圖轉化為NFT

Telegram計劃將貼圖轉化為NFT 料銷售額達3.5億美元

Telegram計劃將貼圖轉化為NFT。Telegram 的 CEO Pavel Durov 在杜拜的 Token2049 活動上公開了將貼圖和表情符號轉化為非同質化代幣(NFT)的計劃,並使用 The Open Network(TON)區塊鏈實現。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! Telegram計劃將貼圖轉化為NFT 為創作者保留 95% 的收入 這一發展使用戶可以擁有和賺錢這些數字資產。Durov 強調了 Telegram 在區塊鏈方面的成功經驗,包括將用戶名稱進行代幣化,從中獲得 3.5 億美元的銷售額,創作者保留了 95% 的收入。 他強調了將 NFT 整合到日常通訊中可能引發病毒式傳播的潛力,以一個名為 「吸煙的鴨子」 的貼圖成為文化熱點的例子。 Durov 計劃將代幣化擴展到表情符號,甚至整套貼圖和表情符號,將它們轉化為迷因幣。他指出在 Telegram 上,每月分享的貼圖超過 7000 億次,展示了它們的受歡迎程度和盈利潛力。 該 CEO 解釋了 TON 區塊鏈的可擴展性對於處理這個項目所需的大量交易至關重要。他還討論了 Telegram 的去中心化模型,其中包括廣告收入共享,頻道獲得 50% 的收入,以及即將推出的模型,將使創作者從小費中獲得 70% 的收入。 通過這些舉措,Telegram 推動了數字資產的使用和價值的界限,促進了更去中心化的方法,使內容創作者受益。

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