ROBLOX

ROBLOX要求遙距員工返回辦公室 否則炒人

知名Web3遊戲開發和娛樂平台ROBLOX CEO David Baszucki 最近宣佈了一項重大政策變革,ROBLOX要求遙距員工返回辦公室,否則將面臨失業的風險。這一決定在ROBLOX位於加州的總部引起了廣泛的討論和關注。 ROBLOX要求遙距員工返回辦公室 每週三天 根據一份內部備忘錄,根據這項新政策,ROBLOX的遠程員工必須按照每週三天的辦公時間表返回公司總部。違反這一規定的員工可能會面臨解僱的風險。這一政策的目的是促進面對面的合作、提供導師機會,並實現現實生活和數字工作空間的融合。 這一決策對員工產生了重大影響。受影響的員工被要求在2024年1月16日之前做出選擇,即遷居到總部所在地並繼續在辦公室工作,或尋找其他工作機會。 對於不願回到辦公室的員工,公司將提供額外的三個月時間尋找新的工作。此外,ROBLOX承諾提供遣散費以幫助受影響的員工過渡,具體金額將根據員工的職位和服務時間而定,並且每位員工將獲得六個月的醫療保險。 然而,並非所有遠程員工都受到這一政策的影響。根據備忘錄,某些團隊和職位,如數據和呼叫中心相關的團隊,將繼續遠程工作。此外,那些具有特殊技能並能夠在遠程工作中有效執行職責的員工將被豁免強制返回辦公室。 David Baszucki 在備忘錄中解釋了這一政策變革的動機。他強調ROBLOX是一創新公司,面對面的工作被視為必要的。他表示擔心遠程工作可能會阻礙公司的發展,對於新畢業生和初級職業人士來說,與資深員工進行社交互動和獲得導師指導是非常重要的。

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Blackpink進軍元宇宙Roblox

韓國天團Blackpink進軍元宇宙Roblox 推出限時標誌徽章

韓國天團 Blackpink進軍元宇宙Roblox,並將在未來一年內發展成為 K-pop 粉絲的元宇宙體驗。這款以 Blackpink 為主題的 Roblox 世界由英國的 Karta 工作室開發,將於 8 月 25 日推出。遊戲發佈後的前 24 小時內造訪遊戲世界的任何粉絲都將獲得獨特的 Roblox 標誌徽章。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Instgram! 這款名為 “Blackpink:The Palace” 的遊戲,將成為 Roblox 的永久增加項目,讓粉絲在其中慶祝 Blackpink的音樂,並重現他們著名的舞蹈動作。 在遊戲中,粉絲可以與 Jennie 、Lisa、 Jisoo 和 Rosé 的虛擬角色合照,並為自己的角色購買各種自定義服裝和表情。遊戲還提供類似於音樂會上粉絲使用的發光小玩意「燈棒」的錘子狀工具,玩家可以通過粉碎水晶來升級遊戲內的物品。 “Blackpink:The Palace”將在未來一年內通過一系列挑戰更新,獎勵玩家Robux,這是 Roblox 遊戲內的貨幣。 韓國天團Blackpink進軍元宇宙Roblox前 曾與PUBG Mobile 合作 韓國公司 YG Plus 的 IPX 部門負責人 Hyojung Lee 在聲明中表示,他們期待著來自世界各地的粉絲能夠來到這個美麗的虛擬宮殿,在那裡他們可以聚會、交流,並體驗 Blackpink…

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Roblox皮膚

騙局狂潮|學生盜取6億虛擬資產 購買Roblox皮膚

NFT 市場的蓬勃發展為犯罪分子提供了新的機會。The Block 報道,黑客通過入侵 Discord 服務器和 Twitter 賬戶,發佈虛假的 NFT 空投和抽獎活動來誘騙社群用戶,從而盜取用戶的數字資產。報道更發現有95%的黑客是 18 歲以下學生,花費數千美元在Uber Eats,買名牌服裝,並花費大量的錢購買 Roblox皮膚。 利用竊取金額來購買Roblox皮膚 報道提到,像 Inferno 和 Venom 這樣的 NFT 漏洞利用者,通常用於透過被入侵的 Discord 伺服器和 Twitter 帳戶進行釣魚攻擊。 據 PeckShield 和 Dune Analytics 上的多個儀表板收集的數據,此類攻擊在過去九個月中影響了至少 32,000 個受害者錢包。攻擊者總共竊取了總價值 7,300 萬美元(約 5.7 億港元)的 NFT 和加密貨幣。  「其中95%是18歲以下的孩子,他們還在上高中,」一位化名為 Plum 的安全研究人員指。Plum 在 NFT 市場 OpenSea 的信任和安全團隊工作,他補充說,這就是攻擊數量在暑假期間傾向於增加的原因。 Plum說:「我已經和他們中的許多人交談過,知道他們還在上學」,「我看過他們在學校的照片和短片。他們談論他們的老師,他們如何在課堂上失敗,或者他們需要做功課。」 「這些孩子似乎沒有太大的努力來隱藏他們的新財富。」 「他們會買手提電腦、幾部手提電話、鞋子,並在 Roblox 上花費大量的錢。他們大多數時間都在玩Roblox。所以他們會為他們的Roblox 裝身,購買皮膚等裝備」Plum說。 「他們認為自己有上帝模式」…

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元宇宙

虛擬世界的未來:元宇宙的發展

元宇宙(Metaverse)是一個虛擬的三維世界,人們可以在其中通過自己的虛擬形象社交、工作、遊玩和消費。 元宇宙的起源 元宇宙(Metaverse)一詞最早由科幻小說《雪崩》(Snow Crash)的作者尼爾.史蒂文森(Neal Stephenson)於 1992 年提出。在小說中,它被描述為一個由虛擬實境構建的三維(3D)虛擬空間,人們可以在其中通過虛擬形象進行各種社交互動和經濟活動。 此後,隨着虛擬實境、區塊鏈等技術的不斷進步,其概念逐漸走向現實。一些公司和項目開始嘗試構建應用場景: 元宇宙的發展 Second Life 2003年上線的二次元虛擬社交平台,用戶可以在其中創建虛擬角色、房屋以及對話交流。它實質上構建了一個虛擬世界,被視為 Metaverse 先驅。 Roblox 2006年推出的遊戲創作平台,以 Metaverse 為主題,允許玩家創建和遊玩各種虛擬遊戲和角色。遊戲集合沙盒體驗、虛擬社交、交易等於一身。Roblox 去年註冊用戶超 2億,每日活用戶超過 5,600 萬,至今已變成「元宇宙第一股」。 Decentraland 是基以太坊區塊鏈構建的虛擬世界,用戶可以在其中購買土地、建設房屋,或參加各種社交活動。它實現了虛擬資產所有權和交易,顯示出 Metaverse 社經濟潛力。 Horizon Worlds Meta 於 2021 年推出的虛擬社交平台,允許用戶創建虛擬角色和場所,在虛擬世界中進行交流互動。它被視為公司實現戰略的重要一步。 而自去年市況不穩下,相關的投資金額亦呈下降跡象。有投資者認為,部分企業和媒體過於炒作,把它描繪成一個立竿見影、遍地黃金的新機會,這種誇大宣傳無法令人信服,甚至誤導市場預期。而目前技術和市場還不成熟,主流企業和用戶還未完全認同其概念,這也加大了過度炒作的風險。如果技術和應用最終無法真正落地,主流市場難以接受,它的的發展也將受到影響。 Meta CEO 朱克伯格(Mark Zuckerberg)曾指,相關產業的收入預計將從 2020 年的 471 億美元增長到 2024 年的 824 億美元,年均複合增長率為 17.5%。其中硬件(AR/VR設備)佔比最大,達到 50%。 雖然相關產業規模在未來 5 至 10 年增長空間巨大,但整體而言,Metaverse 技術和應用還不夠成熟,處於加速發展階段。市場還有較長路要走,需要平台、內容、商業模式的進一步突破,方可實現預期的市場規模。 相關文章:由盛轉衰? 拆解Meta進軍元宇宙經過…

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