Ronin推出Layer2鏈

Ronin推出Layer2鏈提升以太坊遊戲網絡功能

以太坊遊戲網絡Ronin推出Layer2鏈,以提升其遊戲生態系統的功能。Ronin是一個專為視頻遊戲而設的以太坊側鏈網絡,最初為知名遊戲Axie Infinity而創建。透過使用基於Polygon技術的Chain Development Kit構建的零知識zkEVM技術,Ronin將為開發者提供部署自己的專用第二層鏈的能力。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! Ronin推出Layer2鏈 將於2025年第一季度啟動 預計Ronin的zkEVM功能將於2025年第一季度啟動,使遊戲開發者能夠為更多玩家提供服務,超越目前Ronin鏈的處理能力。同時,這也使開發者能夠擁有更多控制權,以滿足加密遊戲對專用環境的需求。 Sky Mavis的聯合創始人兼CEO Trung Nguyen表示:「我們的主要目標是建立一個統一的遊戲生態系統,促進第一層和第二層遊戲之間的無縫資產轉移、代幣交換和NFT交易,同時為用戶提供低手續費。」他補充道:「通過消除區塊空間的限制,我們相信Ronin zkEVM是實現吸引數十億遊戲玩家目標的重要支柱。」 Ronin以其成功的遊戲如Pixels和Axie Infinity在市場上嶄露頭角。特別是Pixels農場遊戲在Ronin網絡上擁有數百萬玩家。目前Ronin每日活躍地址數達到了140萬。 這一舉措與Avalanche等其他網絡的做法相似,允許創作者推出自己的專用第二層鏈,以支持遊戲和去中心化應用。 Sky Mavis在文中提到,引入zkEVM將使Ronin的第二層鏈與主網的激勵機制保持一致。開發者在啟動新鏈之前需要抵押250,000 RON(目前價值約568,000美元)以運行驗證者,第二層網絡上的經濟活動可能會提高代幣持有者的抵押獎勵。 Ronin的這一舉措類似於Polygon等網絡的”AggLayer”方法,有助於實現Ronin成為第二層鏈,並與以太坊主網保持一致。 近期,Ronin的代幣RON表現不佳,與其他遊戲代幣一樣,遭遇下滑。RON在過去7天下跌了14%,目前價格為2.39美元,自今年3月創下的最高價4.45美元以來下跌了46%。

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區塊鏈遊戲活躍度

區塊鏈遊戲活躍度不斷增長 每日活躍錢包達百萬 加密遊戲崛起?

根據DappRadar的數據,區塊鏈遊戲活躍度不斷增長,然而,同時越來越多的開發者也在分享他們如何對抗機器人的攻擊。根據DappRadar周四發表報告,加密遊戲上個月持續增長,十月份多天的每日活躍錢包達百萬。而在九月份,區塊鏈遊戲在三天內共積累了超過一百萬的DUAWs(每日活躍錢包)。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Google 新聞! 根據這加密數據公司的統計數據顯示,區塊鏈遊戲在四天內達到了超過一百萬的DUAWs,整體每日平均數量似乎在逐漸增加。 儘管與上個月相比增長幅度不大,但DappRadar的報告出來之際,一些頂級加密遊戲正在努力對抗機器人的激增。每天有如此多的用戶將他們的加密錢包連接到區塊鏈遊戲,這種情況在2021年底和2022年初就曾經出現過。 相關新聞:Bandai Namco高層表示 區塊鏈將成為亞洲遊戲業標準 區塊鏈遊戲活躍度四月份也出現了類似高峰 當時像Splinterlands、Alien Worlds和Axie Infinity等遊戲將用戶數量推高到了一百萬每日活躍用戶的水平。根據DappRadar的數據,今年四月份也出現了類似高峰。然而,多年來,像Alien Worlds這樣的遊戲一直受到機器人帳戶的困擾,這也讓人難以確定他們的真實用戶數量有多少是真正的人類用戶。 惡意行為者可能會在區塊鏈遊戲中使用機器人來自動化並增加他們的代幣獎勵,而不必花費大量時間來玩遊戲。這是區塊鏈遊戲一直面臨的長期問題,即使Axie Infinity在2021年也不得不應對「機器人農場」的問題。 上個月,Alien Worlds官方的Twitter帳戶報告稱,使用該遊戲的至少160萬個帳戶是機器人帳戶,這可能是導致十月份用戶數量膨脹的原因之一。 根據DappRadar的報告,過去一個月,像Alien Worlds、Sweat Economy、SecondLive、Splinterlands和Battle Left Center Right(BLCR)這樣的遊戲註冊了最多的每日獨立活躍錢包數量。儘管Alien Worlds每日大約有13.3萬個DUAWs可能是機器人帳戶,但Sweat Economy的聯合創始人Oleg Fomenko在十月份通過電子郵件告訴Decrypt,這款以「行動賺取」為特色的遊戲幾乎不可能有太多機器人帳戶,或者用戶以其他方式欺騙遊戲。 Fomenko告訴Decrypt:「我們花了九年時間研究運動驗證,我們相信賺取SWEAT代幣的機器人數量接近零。但不是零」這位聯合創始人還分享道:「但我們知道,他們永遠無法擴展,而且我們的模型非常擅長檢測行走/奔跑數據是否真實。我們不斷監控這樣的活動,看到的一切從自動行走、搖擺、搖晃、拖拉、節拍器、風扇,甚至洗碗機都有。」 近幾周,像Pixels這樣的休閒像素風MMORPG和農場遊戲也出現了活躍度的增加。根據DappRadar的數據,Pixels在十月份幾乎沒有用戶。但是在10月30日,該遊戲遷移到Axie Infinity的以太坊側鏈Ronin上,並有近6000個DUAWs連接到該遊戲。根據DappRadar的數據,從11月6日到10日,Pixels看到大約5萬個獨立活躍錢包連接到其平台,但這一高峰後來有所下降。 然而,Axie Infinity聯合創始人Jeffrey “Jiho” Zirlin在上週晚些時候發布的圖表中聲稱,Pixels的每日活躍用戶實際上已經超過了10萬。在Decrypt的詢問中,Zirlin表示遊戲的鏈上追踪器出現了問題。因此,DappRadar的圖表可能未能充分反映實際的玩家數量。

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