2025數碼娛樂領袖論壇

數碼港「2025數碼娛樂領袖論壇」9月12日開鑼 35+項目任玩:VR遊敦煌、AI診斷眼疾、機械人跳舞

由數碼港主辦的「2025數碼娛樂領袖論壇」(DELF) 將於2025年9月12日至14日盛大舉行,以「探知島:解鎖創新力量的關鍵拼圖」為主題,匯聚全球業界翹楚、科技領袖及創意精英,共同探討人工智能(AI) 如何重塑數碼娛樂產業。 即加入CFTime TG 討論區!想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,更能隨時獲得免費 web 3入場券! 數碼港行政總裁鄭松岩指出,AI已成為驅動創新的核心引擎,DELF將透過一系列論壇、創新體驗博覽、表演及工作坊,展現AI及其他新興科技在藝術、文化、旅遊、娛樂及智慧生活等領域的應用。 論壇將涵蓋主論壇及分組論壇,深入探討數碼創新如何重塑各行各業,並分析數據在社交娛樂中的角色,以及AI與GameFi如何引領遊戲產業未來發展。分組論壇則聚焦「文化生活」及「智優生活」,探討AI對視覺藝術、空間運算及數碼孿生的影響。 為期三天的活動將設有超過35個精彩項目,涵蓋藝術、文化與旅遊、娛樂及智慧生活四大主題。 重點項目包括:MateZ Lab的敦煌虛擬導覽、HTC的巴黎聖母院VR體驗、Acer VeriSee Dr的糖尿病視網膜病變診斷軟件、SmartAge的長者護理方案、EvaSpeak的AI互動英語學習平台、eTeam的混合實境閃避球、初量科技的滑雪模擬器及GUMA Robots智能機械人舞蹈表演。 2025數碼娛樂領袖論壇 展出由超過1000名學校的AI馬賽克藝術作品 此外,更將展出由超過1000名來自約30間中小學及特殊教育需要學校學生共同創作的AI馬賽克藝術作品,以及全球首部AI生成長篇電影《海上女王鄭一嫂》。 韓國男子組合XODIAC更將帶來精彩演出。 活動更設有「邊玩邊賺」環節,鼓勵參加者積極參與體驗區的互動活動。 DELF 旨在促進香港數碼娛樂產業的發展,並提升香港在全球的影響力,透過此次論壇,期望能為香港數碼娛樂產業注入新的活力,並探索AI與數碼娛樂融合的無限潛能。

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GameFi產業

GameFi產業寒冬 九成專案宣告失敗 投資人蒙受巨大損失

根據區塊鏈專案分析評估公司ChainPlay於2024年發布的報告,GameFi產業正經歷嚴峻寒冬。報告顯示,此領域93%的專案以失敗告終,平均價格較歷史最高點暴跌95%,研究樣本涵蓋3200個案例。 此慘淡現狀也讓投資人對GameFi產業的未來發展前景深感憂慮。 即加入CFTime TG 討論區!想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,更能隨時獲得免費 web 3入場券! 3279個專案的深度分析 GameFi產業寒冬 ChainPlay公司此次報告分析了3279個不同的區塊鏈遊戲專案,並與合作夥伴Storible公司共同完成數據收集。 報告中使用的專案代幣價格數據來自Dune Analytics,用戶數據則來自DappRadar。 報告將專案定義為「死亡」的標準為:代幣價格較歷史最高點下跌超過90%,且每日活躍用戶數少於100人。 專案代幣發行日期以及符合上述標準的日期,共同決定該專案的存續時間。 風險投資回報率和年度募資數據則來自ChainPlay內部資料庫,整合了多個資訊來源。 GameFi新專案的生存困境:高達93%快速失敗 報告指出,GameFi專案的失敗率居高不下。 每年平均有316個新專案問世,但其中262個在短短幾個月內便宣告失敗,被歸類為「死亡」專案。 2022年,遊戲與去中心化金融的結合曾被視為發展趨勢,但僅僅兩年後,產業現狀卻急轉直下。 88%的GameFi代幣價格較其歷史最高點下跌超過90%,反映出這些數位資產的實際效用不足,其價值主要來自短期的市場炒作。 平均而言,這些代幣價格較歷史最高點下跌了95%,讓許多相信GameFi敘事的投資者蒙受巨大損失。 GameFi專案的平均存續時間僅有4個月,遠低於加密貨幣和區塊鏈領域的其他產業。 這也突顯了建立長期穩定、能夠持續吸引用戶的遊戲生態系統的巨大挑戰。 快速變化的遊戲邏輯和遊戲產業本身的動態變化,也加劇了GameFi專案的失敗率。 總體而言,這些數據顯示GameFi產業的發展並不穩定,難以為玩家和投資者提供長期的價值。 零售和創投投資的慘淡回報 ChainPlay的報告也分析了零售和創投投資在GameFi產業中的表現,結果同樣令人失望。 儘管GameFi專案的高失敗率是不爭的事實,但零售投資者和創投機構的投資回報卻呈現出不同的樣貌。 報告顯示,參與去中心化首次公開發行(IDO)的小型零售投資者平均獲利為15%。 然而,這個數字並不算高,需要考慮到自2022年以來整個加密產業的暴漲行情。 此外,零售投資者參與GameFi代幣IDO時,往往會面臨嚴格的鎖倉限制,資金被鎖定數月之久。 考慮到前面提到的95%的平均跌幅,15%的平均獲利根本不足以抵消這些財務限制帶來的風險。 許多零售投資者原本寄望透過GameFi獲得財務成功,如今卻面臨資產流動性不足和價格持續下跌的困境。 創投機構(VC)的投資回報則呈現兩極分化,部分機構獲利,部分機構則遭受重大損失。 平均獲利為66%,其中42%的創投機構回報率介於0.05%到1950%之間,而剩下的58%則錄得虧損,虧損率介於-2.5%到-98.8%之間。 表現最佳的創投機構包括Alameda Research(ROI 713.15%)、Jump Capital(ROI 519.11%)和Delphi Digital(ROI 490.50%)。 Binance Labs(平均回報率338.52%)和3Commas(回報率267.20%)的表現也相對亮眼。 反之,表現最差的基金包括Golden Shovel Capital(GameFi投資損失97.4%)和Infinity Capital(ROI -97.1%)。

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GameFi時代

GameFi時代來臨 區塊鏈重構「遊樂場」

隨著NFT熱潮的興起,遊戲正在重塑虛擬世界,顛覆傳統遊戲模式,GameFi時代正式來臨。 GameFi 實現了遊戲虛擬資產的「非同質化代幣」發行,使玩家可以在遊戲中真實擁有並交易遊戲資產。而 “ Play to Earn ” 模式聚集了新生代玩家對於獲利遊玩和社交互動的強烈渴望。 GameFi 代表著遊戲經濟時代的來臨,它正在重構「遊樂場」,開創全球娛樂業的新局面。  相關文章:「邊玩邊賺」時代來臨 4大要素造就GameFi崛起 GameFi 由 Mary Ma 提出 GameFi,即遊戲( Game )及金融( Finance )結合在一起。這詞彙源自遊戲公司 MixMarvel CSO Mary Ma 提出。2018 年 7 月,她在為 Nasdaq 撰寫的一篇文章中首次提到了 “ GameFi ” 這個詞彙。她在文章中指出,遊戲行業已經開始應用區塊鏈技術,開發可以產生經濟價值和收益的去中心化遊戲。 數個月後,其他機構和人士也開始使用這個概念,如 ilsnetwork 等機構發表的報告,進一步將 GameFi 定義為「遊戲即服務」,強調了區塊鏈技術為遊戲帶來真實的經濟鏈接和商業價值。 GameFi 大約在 2020 年開始興起,它借助區塊鏈技術實現的資產所有權、跨遊戲互操作性和玩家驅動內容等特徵,滿足了玩家對遊戲資產自主性和經濟收益的追求,快速榮枯遊戲領域。 短短兩、三年時間,GameFi 已成為遊戲界最熱門的概念和話題。眾多遊戲項目紛紛轉型升級,採用 NFT 、Play to Earn 等概念,以滿足玩家和市場的需求變化。 邊玩邊賺成 GameFi時代…

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GameFi

「邊玩邊賺」時代來臨 4大要素造就GameFi崛起

隨著區塊鏈技術、NFT 和元宇宙概念的興起,遊戲行業迎來了一場顛覆性的變革。GameFi 作為遊戲領域的革新力量,正在重塑遊戲模式和產業生態。GameFi (遊戲化金融)代表了遊戲模式的升級、遊戲體驗的進化,甚至是對整體娛樂方式的重構。 GameFi 的崛起得益於三大要素:區塊鏈技術、NFT 使其具備強大的經濟驅動力、玩家需求的變化及社交互動的需求推動,令遊戲化金融產生超強的市場潛力。這四大要素的結合催生了 GameFi 遊戲模式,賦予其前所未見的生命力。 要素一:區塊鏈技術的發展 區塊鏈技術的出現,為 GameFi 模式的誕生提供了基礎設施支撐。區塊鏈是一種去中心化、不可篡改的分散式帳本技術,令遊戲資產可以實現數碼化及去中心化管理。 區塊鏈技術令遊戲資產,以代幣或 NFT 的形式在網絡中流通。去中心化交易所使其可以在二級市場自由交易。這種技術架構為玩家提供了對遊戲資產的完全擁有權和控制權,滿足了玩家對於遊戲資產自主性的新需求。 同時,區塊鏈技術提供了更為公平和透明的遊戲獎勵分配機制。玩家可以通過鏈上數據查驗遊戲獎勵的來源和分配過程,確保遊戲獎勵的公平性和准確性。這相比傳統遊戲模式更為可信和安全,可以大大增強玩家的遊戲體驗。 要素二:NFT的興起 NFT 是區塊鏈上的「非同質化代幣」,具有唯一性、稀缺性和不可篡改性的特點。NFT 的出現,令具有收藏價值和稀缺性的遊戲素材,可以擁有真實的經濟價值,並可以在遊戲之外自由交易。 NFT 機制給予玩家對遊戲資產的所有權。玩家可以通過遊玩或探索獲取稀有 NFT,並在二級市場上進行交易獲利。這種「邊玩邊賺」的全新商業模式,大大激發了玩家的遊玩熱情,令 NFT 遊戲在全球遊戲市場興起。 除此之外,NFT 也為遊戲開發者和投資者帶來全新價值。開發者可以通過 NFT 銷售和交易獲取利潤:NFT遊戲也吸引了大量加密貨幣玩家和投資者,他們通過 NFT 遊戲賺取和投資加密貨幣。這給遊戲項目帶來強勁的融資能力。 要素三:玩家需求的變化 新一代玩家更加追求遊戲資產的所有權和自主權,希望可以通過遊玩真實獲利。此外,隨科技進步和元宇宙概念的湧現,人們對於虛擬世界和數碼化資產的需求也在加速提升。 GameFi 遊戲能夠滿足玩家對自主性、所有權和經濟收益的新需求。它賦予玩家對遊戲資產和空間的擁有感和控制權,玩家可以通過遊玩賺取並交易稀缺資產,獲得真實的經濟回報。這種玩法與傳統遊戲模式形成鮮明對比,深深吸引了眾多玩家。 要素四:社交互動的需求推動 隨著社會體驗的變化,人們對社交互動的需求日益增長。新生代玩家不再滿足於單純的遊戲體驗,他們渴望遊戲中能與他人進行更為深入的社交互動和身份構建。 遊戲化金融通過虛擬社區和經濟系統,支持玩家在遊戲中進行社交活動和交易互動。玩家可以在遊戲中結交朋友、組建公會、建立自己的虛擬人格,以獲得更為充實的社交體驗。與此同時,遊戲的虛擬經濟也使玩家之間可以進行真實的交易活動。 這種遊戲與社交、虛擬與真實的結合,滿足了新生代玩家對於社交互動和身份認同的強烈需求。與此同時,社交互動本身也成為推動玩家付費和遊戲營收的重要因素。令社交需求的驅動是 GameFi 遊戲得以普及和成功的另一重要原因。

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