Vision Pro將注入AI技術

曾傳出退貨潮 下一代計劃擱置 傳Vision Pro將注入AI技術

據彭博社的報導,蘋果將 Vision Pro將注入AI技術,但不會與iPhone和Mac同步推出。 儘管將下一代Vision Pro硬件的計劃擱置,蘋果將通過其「蘋果智能」計劃為其空間計算頭戴式設備更新人工智慧功能。該報導指出,售價3499美元的設備將不會在今年與其他蘋果硬件一起獲得人工智能升級。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! 根據該報導,這些增強功能將包括通知優先級、寫作工具以及升級版的Siri,其中Siri將融入OpenAI的ChatGPT聊天機械人。報導指出,蘋果似乎打算將該設備定位為生產力工具和電腦替代品。 人工智能教育家Rowan Cheung在對這一消息的回應中表示:「蘋果Vision Pro的功能和通過人工智慧解鎖的高級工作流程將是天作之合。」 Rowan 指出,由於蘋果Vision Pro已經具備足夠的運算能力來支持額外的人工智能功能,主要挑戰將是適應沉浸式界面。然而,他表示,該頭戴式設備已經運行著iPad操作系統的一個變體,將在今年晚些時候獲得蘋果智能的功能。 彭博社還表示,蘋果正在重新設計Apple Vision Pro的店內展示,更換默認頭帶,讓潛在買家有機會在設備中查看自己的照片和視頻,並擴大對特定功能的探索。鑒於硬件開發方面的限制,彭博社建議蘋果可以利用人工智慧來實現商機。 他分析指,該公司最終可能推出類似於「蘋果智能+」的服務,用戶可以通過每月付費獲得額外功能,就像iCloud一樣。他還表示:「除此之外,蘋果還將從每個AI合作夥伴的訂閱收入中獲得一部分份額。」 報導還確認了一些對於開源AI模型和Meta的Llama-3的粉絲來說是壞消息。儘管早些時候有報導稱這些公司正在討論與OpenAI類似的合作夥伴關係,但蘋果據報已經對此可能性關門不予考慮。報道表示,蘋果對於嵌入Meta的服務完全不感興趣。 早前傳出Vision Pro現退貨潮 早前,蘋果推出的頭戴式混合實境裝置Vision Pro現退貨潮,這對於一些蘋果粉絲來說,意味著他們對這款耳機的熱情已經退卻。 社交媒體上出現的越來越多退貨信息並非偶然。蘋果公司允許14天內退還任何購買的產品,而對於第一批購買Vision Pro耳機的消費者來說,正處於這個退貨周期內。 蘋果Vision Pro現退貨潮 「持續的頭痛和眼睛疲勞無法忍受」 舒適度問題是退貨的主要原因之一。一些用戶表示佩戴這款耳機會引起頭痛和暈眩。耳機的重量和集中在前部的設計也成為另一個抱怨點。 產品經理Parker Ortolani在接受The Verge採訪時表示,他佩戴這款耳機後出現了眼睛出血的情況。還有其他人報告了類似的紅腫症狀。(值得一提的是,多年來,虛擬現實耳機的用戶一直報告眼睛乾燥和紅腫的問題。)「雖然使用起來像我期望的那樣令人驚艷,但由於重量和帶子設計,佩戴起來非常不舒適,即使只是短時間也難以忍受。我想使用它,但卻不願戴上它,」 Ortolani表示,他還在社交媒體上發帖表示要退貨。 「這款耳機價格昂貴且佩戴不便,持續的頭痛和眼睛疲勞無法忍受。我打算等待下一代產品。」這種情況並不令人意外。每個人的身體狀況都不同,在面向大眾市場的可穿戴產品開發中,舒適度問題是不可避免的。不同人對舒適度的敏感程度也不同。對於智能手錶來說,問題通常是錶殼的大小和重量是否與手腕匹配。對於智能戒指,則是指手指的大小。許多人不幸地處於尺寸之間或手指腫脹的情況。對於智能眼鏡和耳機來說,低鼻樑可能導致設備容易從臉上滑落或無法適當遮擋光線。 藝術家:「毫無市場適應性的爛產品」 另一方面,知名數位藝術家Beeple對蘋果的新款Vision Pro頭戴式顯示器發表了嚴厲的評論。他對蘋果的新款Vision Pro頭戴式顯示器毫不客氣地表示蔑視,稱其為「一個毫無市場適應性的爛產品」。 「這個產品並未解決任何實際的現實世界問題,也未在空間計算方面有實質性的推進」,這位藝術家在上週三深夜在 X 上寫道。 Beeple是一位知名的科技愛好者,在2021年因他的一幅NFT藝術品在佳士得拍賣會上以6930萬美元的價格售出而成為全球焦點。這件作品名為「Everydays: The First 5000 Days」,是迄今為止以單一買家購得的最昂貴NFT;它的售出對提高全球對於當時還是新興技術的NFT的認知度有著重大影響。 除了他卓越的藝術事業,Beeple表示自己長期以來一直是VR頭戴式顯示器的忠實收藏家,並支持擴增實境(AR),他相信AR將成為下一個計算時代,並在未來二十年內主宰人類的存在。 但即使有如此程度的熱情,且表示喜愛蘋果產品,Beeple堅信新的Vision Pro頭戴式顯示器,以及任何未來的改版都不會對擴增實境的崛起有實質貢獻。 「我甚至不認為這個產品會有一個有意義的第二版」,Beeple說道。「這個產品形態需要完全重新啟動,才能成為任何人願意佩戴或經常使用的東西。」為什麼如此厭惡?對Beeple來說,一切歸結於功能性。他表示Vision Pro的笨重外形和負擔沉重的重量(這兩點都被大多數評論家指出)將永遠使這款設備成為一種新奇玩具,無法在日常生活中有意義地融入。 「最終,要讓擴增實境成功,它必須比我們現在擁有的更好,而不僅僅是一種花招」,這位藝術家強調道。「iPod、iPhone、iPad和Apple…

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元宇宙

虛擬世界的未來:元宇宙的發展

元宇宙(Metaverse)是一個虛擬的三維世界,人們可以在其中通過自己的虛擬形象社交、工作、遊玩和消費。 元宇宙的起源 元宇宙(Metaverse)一詞最早由科幻小說《雪崩》(Snow Crash)的作者尼爾.史蒂文森(Neal Stephenson)於 1992 年提出。在小說中,它被描述為一個由虛擬實境構建的三維(3D)虛擬空間,人們可以在其中通過虛擬形象進行各種社交互動和經濟活動。 此後,隨着虛擬實境、區塊鏈等技術的不斷進步,其概念逐漸走向現實。一些公司和項目開始嘗試構建應用場景: 元宇宙的發展 Second Life 2003年上線的二次元虛擬社交平台,用戶可以在其中創建虛擬角色、房屋以及對話交流。它實質上構建了一個虛擬世界,被視為 Metaverse 先驅。 Roblox 2006年推出的遊戲創作平台,以 Metaverse 為主題,允許玩家創建和遊玩各種虛擬遊戲和角色。遊戲集合沙盒體驗、虛擬社交、交易等於一身。Roblox 去年註冊用戶超 2億,每日活用戶超過 5,600 萬,至今已變成「元宇宙第一股」。 Decentraland 是基以太坊區塊鏈構建的虛擬世界,用戶可以在其中購買土地、建設房屋,或參加各種社交活動。它實現了虛擬資產所有權和交易,顯示出 Metaverse 社經濟潛力。 Horizon Worlds Meta 於 2021 年推出的虛擬社交平台,允許用戶創建虛擬角色和場所,在虛擬世界中進行交流互動。它被視為公司實現戰略的重要一步。 而自去年市況不穩下,相關的投資金額亦呈下降跡象。有投資者認為,部分企業和媒體過於炒作,把它描繪成一個立竿見影、遍地黃金的新機會,這種誇大宣傳無法令人信服,甚至誤導市場預期。而目前技術和市場還不成熟,主流企業和用戶還未完全認同其概念,這也加大了過度炒作的風險。如果技術和應用最終無法真正落地,主流市場難以接受,它的的發展也將受到影響。 Meta CEO 朱克伯格(Mark Zuckerberg)曾指,相關產業的收入預計將從 2020 年的 471 億美元增長到 2024 年的 824 億美元,年均複合增長率為 17.5%。其中硬件(AR/VR設備)佔比最大,達到 50%。 雖然相關產業規模在未來 5 至 10 年增長空間巨大,但整體而言,Metaverse 技術和應用還不夠成熟,處於加速發展階段。市場還有較長路要走,需要平台、內容、商業模式的進一步突破,方可實現預期的市場規模。 相關文章:由盛轉衰? 拆解Meta進軍元宇宙經過…

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