Hamster Kombat攻略

Hamster Kombat攻略 每日能賺多少錢? 一文看清賺取代幣方法

在短短不到四個月內,Telegram 點擊賺幣遊戲 Hamster Kombat 憑藉其獨特的「點擊賺取」功能,成功吸引了 3 億名用戶,成為近期加密貨幣遊戲領域最熱門的項目之一。這種「 點擊賺幣」和「玩遊戲賺幣」的雙重機制,引發了社群熱烈討論,並迅速推動了用戶人數的爆炸性增長。更令人期待的是,Hamster Kombat 預計將在主要加密貨幣交易所上市,以及其在 TonCoin 區塊鏈上的代幣生成事件 (TGE) 和空投計畫,都為這款遊戲增添了更多話題性。即看 Hamster Kombat攻略! 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區!仲有 CFTime Facebook 同 Thrades! Hamster Kombat攻略 如何賺錢? Hamster Kombat 將「玩遊戲賺取」功能巧妙地轉化為「點擊賺取」模式,讓玩家輕鬆參與遊戲,並累積數百萬甚至數十億的獎勵代幣。這些獎勵代幣被認為將很快轉換為 Hamster 代幣 ($HMSTR),其預期價格可能達到或超過每枚 $HMSTR 2 美元。 Hamster Kombat是什麼? 3個月已吸引了超過2億玩家 正申請健力士紀錄 如何獲得 Hamster Kombat 獎勵代幣? 玩家可以透過以下方式獲得獎勵代幣: 獎勵代幣的價值與價格預測 Hamster Kombat 擁有超過 3 億名用戶,創造了有史以來任何遊戲中最大的使用者資料庫。數百萬名玩家已經累積了大量的獎勵代幣,甚至超過 180 億枚,他們都希望透過 Hamster Kombat 代幣空投將這些代幣轉換成真錢。 根據推測,Hamster…

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Hamster Kombat白皮書

倉鼠格鬥Hamster Kombat白皮書承諾 將設史上最大空投

Telegram「點擊賺幣」遊戲「倉鼠格鬥」 (Hamster Kombat) 剛發布了首份白皮書,揭示了他們關於社群、遊戲和空投的計畫。該遊戲在短短幾個月內就吸引了超過 3 億名玩家,倉鼠格鬥Hamster Kombat白皮書中顯示,計劃在未來推出更多功能,例如組建小隊。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區!仲有 CFTime Facebook 同 IG! 倉鼠格鬥Hamster Kombat白皮書揭示沒有風投支持 白皮書中最大的亮點是關於空投。根據白皮書,「倉鼠格鬥」計畫進行史上最大規模的空投,將在代幣生成事件結束後向社群空投 60% 的 $HMSTR 代幣。 值得注意的是,「倉鼠格鬥」沒有任何風投或投資公司的支持,這讓他們可以自由地開發遊戲,以支持社群,因為沒有賣壓。 該遊戲團隊表示,他們有雄心壯志成為最大的遊戲發行生態系統,並將為他們的 $HMSTR 代幣提供大量的效用,包括幫助本地化內容創作者,以及幫助其他人推出高性能的熱門遊戲。憑藉他們 15 年的遊戲開發經驗,他們將從所有平台上收購遊戲,並結合 Web2 和 Web3,將 10 億人引入加密貨幣世界。 白皮書中承諾 他們很快將發布詳細資料 雖然白皮書中沒有提到空投的具體細節,但團隊表示他們將很快發布詳細資料,幫助觀眾了解他們的未來計劃。 「倉鼠格鬥」的成長不僅體現在玩家人數的增加,還包括在所有其他社交媒體上的互動,以及與加密貨幣交易所的互動,以及 $HMSTR 代幣的上市前交易。通過發布首份白皮書,他們揭示了他們留在市場中的計畫,並避免重蹈其他遊戲項目過去犯下的錯誤。讓我們看看這一切將如何發展,以及使用者從花費時間和精力在遊戲上獲得多少價值。

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點擊賺幣

區塊鏈遊戲模式巨變 「邊玩邊賺」時代落幕 「點擊賺幣」崛起

近期,區塊鏈遊戲領域經歷了重大轉變。TON 基金會生態系統負責人 Alena Shmalko 指出,Notcoin、TapSwap、Yescoin 和 Hamster Kombat 等「點擊賺幣」(Tap-to-Earn)遊戲的成功,展示了區塊鏈遊戲吸引數百萬用戶的潛力,亦印證了「邊玩邊賺」時代落幕。 想掌握最新加密市場動態與 AI 新聞與資訊,與行業專家交流?即加入CFTime Whatsapp 討論區! 曾經備受矚目的「玩賺」(Play-to-Earn,P2E)模式迅速沒落,主要原因在於其試圖將遊戲玩家引入加密貨幣領域的策略未能建立信任或實現大規模採用。相反,新興的「點擊賺幣」(Tap-to-Earn)模式專注於為加密貨幣愛好者提供快速簡易的賺幣方式,利用 Telegram 等社交平台,成功打入用戶日常生活。 點擊賺幣 成功打入用戶日常生活 數據顯示,過去三個月內,Hamster Kombat 遊戲吸引了 2.1 億用戶。其他點擊賺幣遊戲也取得驚人成績:TapSwap 擁有 5000 萬總用戶,Yescoin 在不到一個月內突破 2600 萬活躍玩家。這些數字與傳統 Web2 遊戲相當,標誌著 Web3 生態系統在 Telegram 平台上實現了重大突破。 Telegram 迷你應用成為推動這一趨勢的關鍵引擎。Notcoin 自 2024 年元旦推出以來,吸引超過 4000 萬玩家,其中 1150 萬人通過認領代幣成為 Web3 用戶。這種策略被其他應用如 PixelTap 效仿:先提供完全鏈下的遊戲體驗,再宣布代幣空投計劃。 不同遊戲採取了不同策略。Yescoin 和 Catizen 早期引入鏈上機制,而 Catizen 和…

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