網購平台Lucid Worlds

CFTime專訪|一鍵生成元宇宙網購平台Lucid Worlds 靠一招向HKTVmall宣戰

數碼創意遊戲工作室Shadow Factory近日推出了元宇宙網購平台Lucid Worlds,最大賣點之一,就是可以「一鍵生成」,用戶只需要輸入原有的網店(如Shopify)的網址,就可以經幾個簡單步驟,自動生成3D元宇宙網店空間。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook  疫情大大改變了香港人的消費習慣,今年初浸大研究顯示,48%受訪者增加網購的次數,只有18%受訪者仍會經常到實體店購物。受訪者中約80% 學生平均每一至兩天在線上平台購物一次,意味著Z世代(指1995到2010年誕生)已成為經常網購的消費群組。 網購平台Lucid Worlds:此刻是進入市場的絕佳時機。 Shadow Factory元宇宙首席官 Lewis Lupton稱,疫情後,每個人都推向更數字化的生活方式,如香港的大部分銀行和消費都轉向數碼錢包,一切都變得更加電子化,更多企業都積極參與數字領域,認為此刻是進入市場的絕佳時機。 想利用AI提升業務效率?UD InfiniAI 為你提供多款實用的AI商業軟件。立即瀏覽,選擇適合的AI軟件,革新你的業務。 Lucid Worlds 的月費低至29.95美元,備有易學易用的範本,而當掌握平台科技後更可採用由Lucid Worlds團隊設計的定製功能。Lucid Worlds由融合遊戲引擎和伺服器堆棧的專利科技驅現時用可在元宇宙放置60至70款商品,日後會提供更多功能或特殊功能。 他亦稱,有別於其他網購平台,以用戶在平台時間為目標,「我們使用Shopify作為插件,但如果我的品牌說我使用Amazon、Salesforce或其他工具,對我們來說,再次定制這些工具以適應他們的業務是再正常不過的。」 Shadow Factory集團主席Saurav Chatterjee就指,Lucid Worlds甫開放不久,已獲不少國際品進駐,如銷售Richard Mille和Patek Philippe高檔奢侈手錶的5th,亦曾與大型音樂節Clockenflap合作。他補充,除了網購外,看到音樂領域、娛樂領域、品牌領域都有興趣。 被問到如何與香港最大網購平台HKTVmall競爭,Saurav Chatterjee指,HKTVmall已經擁有相當多的品牌和客戶。「如果我們可以向這些平台或品牌本身介紹這項技術,提升他們的體驗,這也是我們感興趣的領域之一。」 Lewis Lupton續指,Z世代的年輕人為市場上的最大潛力用戶,他認為數字商品不再只是存在於遊戲世界中,而應該具有某種真實世界的影響,無論是為了向朋友展示知識,還是為了獲得某個商店活動的特權。 他們已經習慣了這樣的體驗。 「HKTVmall已經擁有強大的傳統電子商務市場和受眾。 那麼,五年後當所有的Roblox玩家或年輕的Z世代長大後,HKTVmall會處於哪種地位呢?」Lewis Lupton補充,公司目標在他們長大時,不再只停留在更適合兒童的平台(如Roblox)上。 他們希望探索更多,與其他玩家、其他體驗、其他平台、其他內容連結,「我會尋找那些了解我作為消費者的人,了解如何與我溝通,並給我一個可以做自己的地方。」 Lewis Lupton就指,除了3D場景外,目前「元宇宙商店」最大挑戰之一是,很多品牌在這個3D環境中沒有數據來支持他們的決策。而Ludid words 引入新的數據分析思維和方法,以滿足品牌需求,「因為3D商店只是其中一個方面,但我怎麼知道這個設計對我的用戶好嗎?他們真的想要在右邊還是左邊的產品嗎?他們真的花時間觀看視頻嗎?這些信息可以幫助人們做出更好的決策。」 被問到會否支援VR眼鏡,他就指,支援VR是公司路線圖之一,亦正在調整用戶體驗和流程,但要解決不同的痛點,控制方式會有所不同、要在VR中上可以拿起產品,技術含量會更高,而手機用戶可能無法做到這一點。

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The Sandbox 刺激土地銷售

The Sandbox 刺激土地銷售 以《黑鏡》及《行屍走肉》作誘餌

The Sandbox 刺激土地銷售、重新振興對元宇宙的興趣,宣佈推出名為「Cinerama」的全新虛擬社區,該社區將邀請用戶報名,有機會購買並開發自己的數字資產,將其轉化為「合作、分享思想,將電影概念打造成沉浸式互動娛樂」的機會。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Instgram! The Sandbox 刺激土地銷售 與多個知名荷里活品牌合作 根據聲明,這個全新的數字社區將包括知名荷里活品牌《The Walking Dead》、《黑鏡》、《Peaky Blinders》和《Cheech and Chong》。此外,重要的製片公司Skydance(《壞孩子》和《終結者》系列的製片商)和Lionsgate也是合作夥伴。 看更多:The Sandbox明年將恢復賣地 不日推出繁中版本 The Sandbox 的營運總監兼聯合創辦人Sebastien Borget在聲明中表示:「這個活動不僅為愛好者提供擁有一部分電影歷史的機會,還促進了一個環境,在這裡創意與業界巨頭並肩發展。”」 Borget在去年十月向傳媒提到,用戶對平台的興趣已轉向提供真實的遊戲體驗,而不僅僅是對虛擬土地的投機。公司表示,在Cinerama中有超過400塊數字土地可供選擇,目前已售出超過165,000個LAND NFT的70%。 過去隨著Facebook將其公司更名為Meta,The Sandbox的LAND NFT銷售量飆升。根據OpenSea的數據,該平台LAND NFT的每日交易量在2021年底曾達到超過13,000個以太幣,相當於約2600萬美元。而LAND代幣的最低價格在2022年1月時達到每個4.5個以太幣,目前約為8600美元。 根據The Block Research的數據,The Sandbox的本地代幣SAND最近從10月的0.28美元反彈至目前約0.42美元。然而,該代幣的市值為8.59億美元,遠低於其最高價8.40美元。 The Sandbox 希望通過引入知名的好萊塢品牌和重要的製片公司來重振對其虛擬社區的興趣。Cinerama社區將成為用戶展示創意、合作交流以及將電影概念轉化為互動娛樂的場所。在這個虛擬社區中,用戶可以擁有自己的數字土地,並根據自己的想法和興趣進行開發。

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The Sandbox明年將恢復賣地

The Sandbox明年將恢復賣地 不日推出繁中版本

元宇宙遊戲 The Sandbox 日前舉行首屆全球 Creators Day,同場公佈 2024 年大計,公司香港業務成長主管黃宏誠表示,The Sandbox明年將恢復賣地,不日推出繁中版本。 看更多:The Sandbox創辦人直言元宇宙在西方「已玩完」 The Sandbox 在記者會中表示,已建立了穩固的生態,除了有超過 200 間工作室參與內容創作,還有 13 萬名創作者和 24,000 名 LAND 地主。平台已開通了逾 500 萬個用戶帳號,其中超過三成來自亞洲,而美北美及歐洲分別佔18.4%及29.4%。 公司同時宣佈,The Sandbox 的元宇宙世界將全面開放予UGC(用戶原創內容),每位 LAND 地主均可於 The Sandbox 地圖上發佈已完成的體驗。此外,公司將推出總值 1 億 SAND 幣的全新遊戲製作者基金,以 DAO 為基礎的選擇系統不僅會獎勵創作和內容,新內容吸引玩家投入平台同樣會獲獎勵。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Instgram! 公司統計指,平台已售出超過 12.5萬塊 LAND,佔整個地圖 75%的虛擬土地,來自全球各地的 LAND 地主社群人數已超過 24,000。The Sandbox 營運總裁兼聯合創辦人 Sebastien Borget 稱,將在元宇宙內嘉許各種各樣的創意,再透過產品升級發展藍圖,加上已在 The…

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Meta元宇宙部門第三季續虧損

Meta元宇宙部門第三季續虧損 公司預警收入受制不確定經濟環境

Meta於美國收市後公佈第三季業績,Meta元宇宙部門第三季續虧損,收市後股價先升後回,主要因為公司對於經濟不確定性發出了警告:表示受制於不確定的經濟環境,儘管公司計劃大量投資於包括虛擬現實和人工智能在內的新業務。Meta收報289.5美元,跌3.35%。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Instgram! Meta元宇宙部門第三季續虧損 與上季持平 該公司的元宇宙部門Reality Labs在這一季度錄得了37.4億美元虧損,與上季持平,去年同期為虧損36.7美元。與去年同期相比,虛擬現實和擴增現實部門的收入下降了26%,從2.85億美元降至2.1億美元。根據StreetAccount的資料,分析師預計銷售額為2.993億美元,並預計會出現37.9億美元的營運損失。 Meta 財務總監 Susan Li 在與投資者的電話會議上表示:「我們非常受宏觀環境波動的影響。2024年的收入前景不確定。」業績顯示,第三季度收入為342億美元,超出了分析師平均335億美元的預期,而本季度的指引與預測相符,令股價於業績公佈後上升超過5%,但股價隨管理習對宏觀環境表示擔憂而下跌。 近年來,Meta一直致力於讓投資者相信其在未來技術(如人工智能和虛擬現實)上的巨額投資與確保其核心數字廣告業務仍在增長之間取得了合適的平衡。在去年首次出現收入下降後,投資者將該股票推至有史以來表現最差的一年,表達了對公司戰略的懷疑。META因此削減了成本並解雇了員工,並致力於扭轉收入下滑的局面。 但是,Meta對可能影響收入的宏觀不確定性發出了警告,同時還公佈了2024年的高昂支出計劃,主要用於人工智能基礎設施和人才。該公司還將繼續在Reality Labs投資,該部門一直虧損。 早前曾裁減了數千名員工和眾多項目 Susan Li 在電話會議上表示:「我們意識到我們未來的投資非常雄心勃勃,包括與我們Reality Labs工作以及最近在生成式人工智能路線圖中新增的同樣雄心勃勃的投資相比的長期時間範圍。」她提到的生成式人工智能是指使用文本或圖像回答用戶問題的技術。「我們知道,我們必須通過隨時間交付整合的營業收入增長來贏得投資這些事物的能力。」 今年早些時候,該公司裁減了數千名員工和眾多項目,同時專注於通過人工智能改進其廣告和算法。有關 CEO 朱克伯格重新命名公司的虛擬現實世界metaverse的討論在懷疑的投資者圈子中變得較少。 在Instagram和Facebook上,Meta一直在推動稱為Reels的短片形式。這有助於增加用戶在應用程序上滾動的時間,但Meta的廣告商對於這種新格式需要一些時間適應。 在周三的報告中,Meta將2023年的支出預期降低至870億至890億美元之間,表示其某些計劃支出(例如新的員工和基礎設施計費)將推遲到2024年。成本削減幫助將運營利潤率提高到40%,而去年同期為20%。Meta第三季度每股收益為4.39美元,去年同期為1.64美元。 對於2024年,Meta預計支出將增加至940億至990億美元之間。其中大部分資金將用於擴展技術基礎設施,以運行複雜的人工智能和虛擬現實工具,並聘請更多「技術職位成本較高」的員工來開發這些產品。 在9月的開發者大會上,該公司為消費者推出了首個生成式人工智能功能,包括一些聊天機械人和用於Instagram和Facebook等平台的圖像編輯工具。 在該活動中,朱克伯格還將他對metaverse(完全虛擬的世界)的承諾擴大到包括擴增現實,即在現實世界上覆蓋計算機生成的圖像。該公司宣佈了與眼鏡製造商Ray-Ban合作開發的智能眼鏡的更新版本,以及其新的VR頭盔Quest 3。 在周三的報告中,Meta表示製造智能眼鏡和頭盔的Reality Labs部門在2100萬美元的收入上出現了37億美元的運營損失。分析師平均預計其運營損失為39.4億美元,收入為3.134億美元。

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澳洲JPEX

JPEX案|蔡曉東曾大力推介 揭澳洲JPEX「高層」為演員 「元宇宙」總部已關閉多月

日前JPEX案關鍵人物「東記」蔡曉東於香港機場被捕,其所作所為逐一被揭發。有網民「翻舊帳」,指早前蔡曉東探訪位於澳洲JPEX的「元宇宙」總部,並與該「高層」Jeremiah Hartmann會面。但日前當地傳媒揭發,Jeremiah Hartmann為演員,更否認自己與JPEX有關,「元宇宙」總部早已人去樓空。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime 即時新聞 及 Instgram! 據澳洲金融評論報(Australian Financial Review)報道,Jeremiah Hartmann在JPEX的推廣內容中捲入了這起崩潰事件。Hartmann在該交易所的宣傳短片中出現,引起了投資者的關注和批評。 網媒《綠豆》亦與The Australian Financial Review 合作,試圖尋找 JPEX 負責人。他們前往悉尼北部的North Ryde地區,但並未找到目標人物,JPEX的負責人疑已離開。 揭澳洲JPEX早已丟空 《明報》亦發現,澳洲JPEX的「元宇宙」總部,懷疑已人去樓空,大廈外的招牌亦遭拆除。翻查當地土地註冊資料,該單位由JPEX租用,租約原定2025年屆滿,但近日地產公司網頁已刪去租戶資料。 根據網絡上流傳的影片截圖,香港警方曾搜查HongCoin的場外虛擬貨幣找換店,而該店的負責人「東記」聲稱曾與JPEX高層見面。此外,Jeremiah這個名字也與JPEX有關聯,他曾在2022年1月出現在JPEX的Twitter貼文中,但沒有提到他的身份或相關連結,相關內容現已失效。 Jeremiah曾以JPEX品牌大使身份出現 JPEX曾宣傳一條宣傳片,Jeremiah曾以JPEX品牌大使身份出現。這個人的名字和外貌都與「東記」介紹的相同,並且他還介紹了JPEX所謂「元宇宙實驗室」。 在不同的社交平台上,記者找到了名為Jeremiah的人,但他聲稱自己是現場活動司儀,並且在網頁上主要分享主持婚禮的照片,更稱JPEX事件令他聲譽受損。然而,有一張照片引起了注意,Jeremiah在LinkedIn上載了一張與JPEX的「元宇宙實驗室」相關的照片。儘管他沒有提到自己是否是JPEX的員工,但這些蛛絲馬跡似乎表明他與JPEX有某種關聯。 另外,Jeremiah還在今年8月在社交媒體上提到與香港最大的USDT交易平台Coingaroo負責人Keith Au見面,並標注了JPEX。近期,香港警方也對Coingaroo進行了搜查,兩名職員被捕,包括「酒粒仔」趙敬賢。 香港警方開始行動不久 JPEX撤消澳洲註冊 報道亦提到,這間公司於2020年9月在澳洲註冊,先前的董事是Sze Ki CHEUNG,是香港常用的英文併音;之後則轉了人,由Jiayi CHEN 兼任董事及公司秘書。在香港警方開始行動不久,這位董事就向澳洲證券及投資者公署申請撤消註冊,目前當局還在處理。 早在數月前,已有網民質疑Jeremiah Hartmann的身份,向「東記」查詢「JPEX市場部個個Jerry點解有人話佢係演員…明明介紹佢係高層」,蔡曉東當時回應稱「公道自在人心」。

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元宇宙不切實際

Epic Games裁員830名員工 稱元宇宙不切實際

美國遊戲公司Epic Games,以其熱門遊戲Fortnite(要塞英雄)等聞名,近日宣佈裁減大約16%的員工,約830人,原因是公司對以元宇宙不切實際,導致公司花費超過收入。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime 即時新聞 及 Instgram! 稱元宇宙不切實際 「裁員是唯一的出路」 Epic Games的CEO Tim Sweeney 在9月29日發給Epic Games員工的內部信中表示:「我們得出結論,裁員是唯一的出路,而且現在進行這樣的規模可以穩定我們的財務狀況。」 Tim Sweeney 補充道:「我曾長期樂觀地認為我們可以在不進行裁員的情況下應對這個轉變,但回頭看,我意識到這是不切實際的。」他將公司最近的增長歸功於Fortnite創作者計劃,該計劃允許玩家在遊戲中建立和出售自己的內容,並獲得40%的分成。然而,這一轉變導致了利潤率的下降。 Tim Sweeney 表示:「與創作者生態系統的成功是一個重大成就,但這意味著我們經濟結構的重大變化。」除了上述的裁員外,公司還宣佈將出售最近收購的音樂網站Bandcamp,並將其行銷公司SuperAwesome(一家加入Epic Games的兒童安全技術公司)拆分出來,這將使另外250名員工離職。 值得注意的是,即將離職的Epic Games員工將獲得六個月的薪金,而居住在美國、加拿大和巴西的員工還可以獲得六個月的付費醫療保險。 除了Fortnite(擁有約4億註冊用戶)外,Epic Games還運營著Unreal Engine,這是一個用於開發遊戲的軟體套件,為《戰神》和《絕地求生》等遊戲提供動力。 這次裁員的背後反映了Epic Games在追求元宇宙概念時所面臨的挑戰。

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The Sandbox創辦人

The Sandbox創辦人直言元宇宙在西方「已玩完」

The Sandbox創辦人指元宇宙在西方似乎陷入停滯,這導致人們對於元宇宙在北美和西方國家是否仍具有活力產生了誤解。然而,亞洲市場卻呈現出強勁的發展勢頭,其中香港、韓國和日本成為亞洲元宇宙的主要推動力。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Instgram! 據The Sandbox聯合創辦人兼CEO Sebastien Borget 在新加坡亞洲區塊鏈遊戲聯盟的Web3峰會上所述,亞洲地區的元宇宙行業蓬勃發展,尤其是香港、韓國和日本成為該地區的主要市場。 Sebastien Borget 表示,過去一年中,亞洲國家約佔The Sandbox業務的50%。 相關新聞:畢馬威稱蘋果Vision Pro可重新定義元宇宙 The Sandbox創辦人:元宇宙在西方「已玩完」 Sebastien Borget 指出,如果僅關注西方市場,人們可能會有誤解,認為元宇宙在北美和西方國家已經失去了活力。然而,亞洲市場卻呈現出蓬勃發展的勢頭,其中香港和韓國是兩大主要市場,其次是日本。 新加坡Token 2049大會上, Sebastien Borget 即將宣佈Lion City的推出。Lion City是 The Sandbox 元宇宙中的一個新鄰里,擁有512塊虛擬土地,旨在通過與多個全球品牌的合作來展示新加坡的文化。 他還提到,The Sandbox最近在土耳其舉行了一次重要的虛擬土地銷售活動,他形容土耳其的元宇宙擁有一個「龐大的生態系統」。目前,The Sandbox生態系統已經發展到全球400多個品牌、700多個合作夥伴和200家經過驗證的代理機構。 儘管西方市場元宇宙的使用速度放緩,Sebastien Borget 對Web3和虛擬現實領域的一些新發展持樂觀態度。他首先提到了動態NFT的引入,這使得創作者能夠修改元數據,改變資產的外觀和特性。他認為,每個NFT都應該是真正獨特的,不僅在外觀上,還在所有元數據屬性上。 Sebastien Borget 還指出蘋果推出的增強現實Vision Pro頭盔對於元宇宙行業來說是一個重要的進展,該頭盔擴展了現實功能,使得數字資產在物理環境中看起來與真實資產一樣真實。這使得數字資產更貼近用戶,可以提供更豐富的互動體驗。 Sebastien Borget 最後總結道,元宇宙行業在促進Web3的普及方面並不存在一條正確的道路。傳統遊戲行業認為,只有提供與Web2遊戲相同質量的遊戲,並將區塊鏈作為附帶功能,才能實現Web3的採用。

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Blackpink進軍元宇宙Roblox

韓國天團Blackpink進軍元宇宙Roblox 推出限時標誌徽章

韓國天團 Blackpink進軍元宇宙Roblox,並將在未來一年內發展成為 K-pop 粉絲的元宇宙體驗。這款以 Blackpink 為主題的 Roblox 世界由英國的 Karta 工作室開發,將於 8 月 25 日推出。遊戲發佈後的前 24 小時內造訪遊戲世界的任何粉絲都將獲得獨特的 Roblox 標誌徽章。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Instgram! 這款名為 “Blackpink:The Palace” 的遊戲,將成為 Roblox 的永久增加項目,讓粉絲在其中慶祝 Blackpink的音樂,並重現他們著名的舞蹈動作。 在遊戲中,粉絲可以與 Jennie 、Lisa、 Jisoo 和 Rosé 的虛擬角色合照,並為自己的角色購買各種自定義服裝和表情。遊戲還提供類似於音樂會上粉絲使用的發光小玩意「燈棒」的錘子狀工具,玩家可以通過粉碎水晶來升級遊戲內的物品。 “Blackpink:The Palace”將在未來一年內通過一系列挑戰更新,獎勵玩家Robux,這是 Roblox 遊戲內的貨幣。 韓國天團Blackpink進軍元宇宙Roblox前 曾與PUBG Mobile 合作 韓國公司 YG Plus 的 IPX 部門負責人 Hyojung Lee 在聲明中表示,他們期待著來自世界各地的粉絲能夠來到這個美麗的虛擬宮殿,在那裡他們可以聚會、交流,並體驗 Blackpink…

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大英博物館

大英博物館計劃進入元宇宙世界推出NFT

大英博物館計劃進入元宇宙世界,並通過與 The Sandbox 合作推出一系列 NFT,提供新的沉浸式體驗。大英博物館還將在線遊戲世界內建立自己的互動空間,與 麥當勞、Adidas 和 Gucci 等現代文化齊名。 The Sandbox COO 兼聯合創辦人 Sebastien Borget 表示,「這是 The Sandbox 玩家的絕佳機會,無論他們身在何處,都可以了解大英博物館所提供的人類歷史、藝術和文化的豐富財富。」 大英博物館代表補充指,該機構渴望探索「分享其收藏和觸及新觀眾的新穎創新方式」。 大英博物館自去年9月再一次推出NFT 此次合作是大英博物館與法國初創企業 LaCollection 繼去年 9 月合作推出三個 NFT 收藏品後再一次合作。當時,大英博物館拍賣了 200 張由著名日本浮世繪畫家葛飾北齋創作的作品的數碼明信片,包括他於1831年創作的民眾版畫《神奈川沖浪裏》。 作為世界上第一家國家公共博物館,大英博物館成立於 1753 年,但它一直在追求創新。此次進入元宇宙世界,也是大英博物館繼去年推出其數碼化項目後的又一步。該項目旨在將大英博物館的收藏品數碼化,並提供線上互動體驗。 大英博物館與 The Sandbox 的合作不僅為博物館帶來了新的觀眾群,同時也為 NFT 市場注入了新的活力。隨著 NFT 市場的不斷發展,這種虛擬收藏品正受到越來越多人的關注。根據數據顯示,今年前六個月,NFT 交易總額已經超過了 150 億美元,同比增長了 200%。 隨著越來越多的文化機構進入元宇宙世界,NFT 將成為文化收藏品數字化和互動體驗的重要手段。

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Meta元宇宙

Meta元宇宙第二季再蝕近300億元 「虧損正有意義地增加」

Meta元宇宙部門於第二季度虧損 37 億美元(約 288 億港元),而該部門在過去五個季度中累計虧損177 億美元(約 1,380 億港元)。公司卻表示虧損正「有意義地增加」。 掌握最新加密市場動態與 AI (ChatGPT)新聞與資訊,請即追蹤 CFTime Facebook 及 Threads 專頁 Meta元宇宙累計虧損177 億美元 Meta 元宇宙部門 Reality Labs 部門包括擴增實境、虛擬實境和元宇宙軟體平台,這部分在周三公佈的業績中顯示了約 37 億美元的淨虧損。然而,這些虧損並沒有影響 Meta 持續投入元宇宙的願景。 Meta 行政總裁朱克伯格(Mark Zuckerberg)在業績電話會議上表示:「這是一個非常長遠的打算,在深層次上,我理解很多投資者對此感到不安,因為它超出了大多數長期投資者甚至是如何思考這個問題的模型。」 朱克伯格預料,每個人未來都會擁有智能眼鏡,而電視和電腦使用的時間,也將演變為更沉浸式的虛擬現實體驗。 他進一步解釋,Meta 的元宇宙願景是建立一個虛擬空間,讓人們可以互動、學習和購物。這將是一個重大的技術轉變,並且需要大量的研發和投資。 延伸閱讀:由盛轉衰? 拆解Meta進軍元宇宙經過 Meta: Reality Labs 經營虧損「有意義地增加」 Meta 表示,Reality Labs 的經營虧損預計將「有意義地增加」,這是由於他們為擴增實境/虛擬實境產品開發和投資進一步擴大生態系統方面的持續努力。Meta 預計在 2024 年繼續投資於人工智慧和元宇宙等前沿技術。 公司在新聞稿中表示:「我們相信,元宇宙是一個長期的機會,我們將繼續在此方面進行大量投資,以實現我們的願景。」 儘管 Meta 元宇宙部門持續虧損,但 Meta 其他業務部門表現卓越,尤其是 Meta「應用家族」部分,包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp 和其他服務,該部分在第二季度實現了近 131 億美元的收入。這些業務部門的強勁表現為 Meta 提供了足夠的資金,以持續推進其元宇宙的願景。

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