Telegram「點擊賺幣」遊戲「倉鼠格鬥」 (Hamster Kombat) 剛發布了首份白皮書,揭示了他們關於社群、遊戲和空投的計畫。該遊戲在短短幾個月內就吸引了超過 3 億名玩家,倉鼠格鬥Hamster Kombat白皮書中顯示,計劃在未來推出更多功能,例如組建小隊。
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倉鼠格鬥Hamster Kombat白皮書揭示沒有風投支持
白皮書中最大的亮點是關於空投。根據白皮書,「倉鼠格鬥」計畫進行史上最大規模的空投,將在代幣生成事件結束後向社群空投 60% 的 $HMSTR 代幣。
值得注意的是,「倉鼠格鬥」沒有任何風投或投資公司的支持,這讓他們可以自由地開發遊戲,以支持社群,因為沒有賣壓。
該遊戲團隊表示,他們有雄心壯志成為最大的遊戲發行生態系統,並將為他們的 $HMSTR 代幣提供大量的效用,包括幫助本地化內容創作者,以及幫助其他人推出高性能的熱門遊戲。憑藉他們 15 年的遊戲開發經驗,他們將從所有平台上收購遊戲,並結合 Web2 和 Web3,將 10 億人引入加密貨幣世界。
白皮書中承諾 他們很快將發布詳細資料
雖然白皮書中沒有提到空投的具體細節,但團隊表示他們將很快發布詳細資料,幫助觀眾了解他們的未來計劃。
「倉鼠格鬥」的成長不僅體現在玩家人數的增加,還包括在所有其他社交媒體上的互動,以及與加密貨幣交易所的互動,以及 $HMSTR 代幣的上市前交易。通過發布首份白皮書,他們揭示了他們留在市場中的計畫,並避免重蹈其他遊戲項目過去犯下的錯誤。讓我們看看這一切將如何發展,以及使用者從花費時間和精力在遊戲上獲得多少價值。
倉鼠格鬥」的空投規模有多大?
「倉鼠格鬥」計畫進行史上最大規模的空投,將在代幣生成事件結束後向社群空投 60% 的 $HMSTR 代幣。
「倉鼠格鬥」的未來計畫是什麼?
「倉鼠格鬥」有雄心壯志成為最大的遊戲發行生態系統,並將為他們的 $HMSTR 代幣提供大量的效用,包括幫助本地化內容創作者,以及幫助其他人推出高性能的熱門遊戲。