在亞洲,區塊鏈遊戲並不像西方市場那樣受到負面評價,Web3基礎設施在該地區正引起了廣泛關注。日本遊戲發行商萬代南夢宮(Bandai Namco),曾推出《Elden Ring》、《Dark Souls》等知名作品,並在亞洲市場持續進行移動端區塊鏈遊戲的研究和開發。
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Bandai Namco 企業發展高級副總裁Karim Farghaly 接受 Decrypt 採訪時提到,該公司正在探索如何將區塊鏈整合到其以移動端為重點的業務模式中。
Farghaly表示:「我們內部已經開始研究Web3基礎設施的應用。從亞洲的角度來看,我們非常密切地與位於東京的團隊合作,共同思考Web3在西方市場和亞洲市場之間的差異。」
區塊鏈將成為亞洲遊戲業標準 因其負面評價較西方市場少
相較於西方市場,亞洲地區對於區塊鏈遊戲的負面評價較少,這也意味著亞洲的區塊鏈遊戲市場更加活躍。事實上,日本和韓國的大型遊戲發行商正在積極開發區塊鏈遊戲。
Farghaly表示:「亞洲的區塊鏈遊戲活動較為豐富。但對於我們來說,這也帶來了一些挑戰,因為Web3在一般情況下受到了一些負面評價。但我對此感到有些驚訝,因為我知道一些大型知名IP也在關注Web3領域。」
與世嘉(Sega)類似,萬代南夢宮也與區塊鏈公司Double Jump.Tokyo合作開發區塊鏈遊戲。今年夏天,公司推出了一款名為《Ryuzo》的基於人工智能的虛擬寵物遊戲,玩家可以擁有自己的Ryu生物作為非同質化代幣(NFT)。
該遊戲中的Ryu NFTs存儲於Oasys區塊鏈上,而萬代南夢宮也投資了Oasys。世嘉和 Ubisoft 也承諾在Oasys鏈上開發項目。
Farghaly 說:「我們通過日本的風險投資基金投資了區塊鏈遊戲公司,其中包括 Oasys、Double Jump.Tokyo、Web3 社區平台 Gaudiy 和 NFT 可穿戴品公司 Genies。」並認為區塊鏈遊戲有獨特的價值主張,尤其是對他所稱之為遊戲界的「鯨魚」。
他續指:「擁有數字資產並能夠交易、出售並長期保留這些資產……我認為這對遊戲玩家來說非常有趣,尤其是那些在遊戲中花費大量金錢的玩家。」 也相信行動遊戲領域將引領潮流。
他說:「行動遊戲可能會更快地推動 Web3 和加密,因為現在 iOS 和 Google 允許您將資產提取並鑄造。」、「我認為我們將會看到這一點。所以行動遊戲可能稍微領先,而PC的情況會有所不同,如果沒有多平台營運,它只是PC而已。但最終,這可能不是我們的目標觀眾所在的地方。」